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[新聞] 《暗黑破壞神2》製作人批《暗黑破壞神4》糟糕設計壓榨玩家 毀遊戲體驗

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留言56則留言,27人參與討論
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《暗黑破壞神2》製作人批《暗黑破壞神4》糟糕設計壓榨玩家 毀遊戲體驗 https://game.udn.com/game/story/122089/7321737 2023-07-24 18:07 遊戲角落 芋仔 《暗黑破壞神2》是經典中的經典,以其 1997 年前作《暗黑破壞神》成功為基礎,在改 良新角色系統和完善劇情,結合暴雪免費獻上服務 Battle.net 多人遊戲,成為 2000 年 代最受歡迎的遊戲之一,而《暗黑破壞神4》是該系列的最新作,難免有玩家拿來與經典 比較。 就在《暗黑破壞神4》團隊面色難看地在 7 月 22 日營火直播,針對賽季一飽受批評的 1.1.0 更新 NERF 作出回應,《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern(@Grummz)就認為《暗 黑破壞神4》團隊刻意用「掠奪性策略」壓榨玩家,意圖獲取更多數據給開發商分析,將 利潤極大化,這一操作無疑殺雞取卵。 https://www.youtube.com/watch?v=gZuG4Yng4bY
Mark Kern 引用官方那幾句「我知道這並不好玩」「玩家在這些內容炸鍋」,直指開發團 隊所做的,就是現今服務型遊戲的通病,「(開發商)你們故意做出糟糕的設計決策,來 壓榨金錢和高活躍玩家,藉此做一款遊戲可以,但那並非獲得利潤的最優解。」 https://twitter.com/Grummz/status/1682497097323667459 Mark Kern 還提到了先前更新中的內容,以「增加地下城傳送時間」3秒變 5 秒為例,指 出這一目的在於讓玩家投入更多時間,獲得更多數據,以導入進整體的利潤模型中進行分 析。然而對於玩家來說,這一行為純屬浪費時間,毀了遊戲體驗。 https://twitter.com/Grummz/status/1682498724373884929 「我們削弱了玩家卻忘記削弱了怪物。」Mark Kern後續酸了一下暴雪身為一家市值數十 億美元、擁有數百名頂級開發人員的公司,卻犯了這種錯還在直播上解釋毫無意義,這根 本不該發生,呼籲暴雪應該今晚釋出修補檔。 https://twitter.com/Grummz/status/1682552782237339648 Mark Kern 在台北出身長大,旅居多個國家後在美國定居,基於興趣讀書時就推出第一款 遊戲,還沒畢業就加入頑皮狗,後續加入暴雪,以《魔獸世界》的團隊負責人聞名,還曾 任《暗黑破壞神2》、《星海爭霸》和《星海爭霸:怒火燎原》製作人,2006 年離開暴雪 共同成立 Red 5 工作室,在離開 Red 5 後,2012 年又創辦「遊戲玩家聯盟」( League For Gamers),響應《禁止網路盜版法案》(Stop Online Piracy Act),直到 現在仍持續為玩家發聲。 https://reurl.cc/qL2g33 圖/YouTube@Em-8ER Massive Planetary Wargame、暴雪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.220.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690329226.A.EC4.html

56 則留言

※ 編輯: saisai9230 (122.116.220.183 臺灣), 07/26/2023 07:53:56

kuninaka, 1F
難道二代就沒有嗎

kuninaka, 2F
魔獸世界也是九成浪費玩家時間

kuninaka, 3F
一堆無意義的讀取條

shifa, 4F
台北出身長大的喔?難怪很懂刷寶的樂趣 (不對

Muilie, 5F
當初的電免、火免、冰免…

rockheart, 6F
"現今服務型遊戲的通病",那他說的就沒問題

venvendoggy, 7F
二代免疫我才覺得毀遊戲體驗 只能逃靠傳送逃到底三洨

CrackedVoice, 8F
二代也很難玩= =

WOGEchidna, 9F
他的身分已經從設計師/負責人變成民眾了,當然站在民

WOGEchidna, 10F
眾立場去參加話題

WOGEchidna, 11F
能夠站到那個職位的,可能壞,但不可能傻,說出來的

WOGEchidna, 12F
話很傻就說明是在裝傻

Muilie, 13F
他有時是會裝傻沒錯,像是造謠微軟用AI機器人進攻他的推

Muilie, 14F
特,自演受虐兒傳死亡訊息給自己

basala5417, 15F
二代都2000年的,但是現在是2023還搞成這樣

sos3637665, 16F
暗二不錯啦 當時先驅

kuninaka, 17F
電免、火免、冰免 先驅

pljck, 18F
胡亂修正不是從wow開始就這樣搞了嗎 覺得玩家開發的循環不

pljck, 19F
有趣 照著bz腳步才叫cool

kuninaka, 20F
暴風雪確實從WOW就開始這樣了

kuninaka, 21F
但是一堆人很著迷

blackone979, 22F
D2我祝鎚丁看到好幾群精英都是魔免都快吐了

ts00264106, 23F
降抗下去還是免疫,好棒棒

leo255112, 24F
這公司現在只懂賺錢,不懂做遊戲

leo255112, 25F
規模大了要顧財報顧股東靠北就下神壇了,好像很難擺脫

leo255112, 26F
這種命運

fenrirdire, 27F
增加傳送時間真的純噁心人 無法理解

iam0718, 28F
wow很流行只調%數 證明官方有做事

CrowChes, 29F
二代就最好的一代了

takechance, 30F
最噁心人的遊戲就是暗黑啊

magamanzero, 31F
D2還行吧 D3那個詞 才是根本無敵 連摸都無法

safy, 32F
二代的地獄一堆火免冰免雷免, 當初走單系的法師根本玩到吐

safy, 33F
然後技能也不能重點, 大火法進入地獄連沉淪魔都打不死

safy, 34F
靜態立場消弱這個別以外20年過去還沒人知道..

Hylun, 35F
afk暴雪去玩一下手遊rpg以後我才知道什麼叫噁心玩家

magamanzero, 36F
D3你不想打 怪還不准 把你抓起圍毆...

safy, 37F
D2前幾個版本的體驗根本比D4還要狗屎

magamanzero, 38F
D2你不打 繞跑就好了

Hylun, 39F
一大堆只要玩一秒鐘就知道有問題的東西也會端出來

Fatesoul, 40F
D2也不是一出就上神壇==

sniperex168, 41F
通常離開體制後看得比較清楚XD

killuaz, 42F
2代開局也是兩個廢職業,玩家全都玩亞馬、法師,野蠻神

killuaz, 43F
裝難掉稍微少一點

killuaz, 44F
一直到符文組時代聖騎、死靈才被救活

iam0718, 45F
古早聖騎白熱點太高會跟白癡一樣 然後衝鋒BUG超多年

egain, 46F
進步是需要經驗的...所以為什麼你有20年經驗 版權都給你了

egain, 47F
還能端出一坨屎

egain, 48F
更不用說這些年累積下來 你最少有10款優秀的競品可以參考

aCCQ, 49F
因為擁有20年經驗的人去做火炬之光了

Mystiera, 50F
二代爛三代糞四代臭 所以這麼多diablo玩家在追求什麼

YomiIsayama, 51F
D2用現在的標準檢視也是爛得可以好嗎? 真有臉炮D4

YomiIsayama, 52F
元素免疫教玩家玩遊戲 超爛的職業跟技能平衡

YomiIsayama, 53F
一堆意義不明的裝備詞條

YomiIsayama, 54F
各種大小bug幾年甚至十幾年不修

YomiIsayama, 55F
D2成神只是因為他生在20年前別人比他更爛的時代

YomiIsayama, 56F
超低的掉寶率跟畢業裝掉落率

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