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Re: [閒聊] 萊莎遊戲好玩嗎

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留言92則留言,22人參與討論
推噓27 ( 27065 )
※ 引述 《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》 之銘言: :   : 剛剛看到萊莎銷量破200萬了 : 剛好steam現在半價 : 作為看色圖很久的雲玩家 : 小弟在思考要不要入手 : 雖然半價但1000上下也不便宜 : 所以想問一下這遊戲好玩ㄇ : 感覺很多人討論大腿但很少人在討論遊戲內容 : https://twitter.com/kibihimi/status/1673558510402179073?t=ZvXfmUUUHv-NEBGpM0_F qA : &s=19 : https://i.imgur.com/XD7IFtG.jpg
Re: [閒聊] 萊莎遊戲好玩嗎
:   : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A326BR :   先講一下一般煉金系列的煉金系統,再講萊莎 一般傳統的煉金系列的系統就是 假設要煉一個漢堡 需要 麵包x1 蛋x1 牛肉x1 萵苣x1 以前的煉金系統就需要上述這些材料才能做一個漢堡 然後之後加入品質特性後 漢堡的品質就是上述材料品質的平均 而特性則是上述材料選三個(假設煉金等級滿等) 到了梅露露之後,特性可以組合,像是 品質 與 品質+ 可以變成 稀少的逸品 之類的 能力不但可以上乘還能減少一個格子 但是到了萊莎系列,這些東西變的不一樣 像是上述的漢堡 假設要做高品質漢堡 在萊莎以前就確實要弄出高品質麵粉來做高品質麵包 去外面採集也要想辦法踩到高品質素材 才有辦法弄出高品質漢堡 但是萊莎系列有一種道具可以讓你有限度的大量塞素材 你可以塞好幾個麵包下去,雖然也只能做一個漢堡 但是由於品質是全部素材平均 所以只要有些素材品質比較高,整個漢堡的品質就會拉高 再加上萊莎系列主打煉a道具可以進化煉b道具 只要a道具煉途中多放特殊材料就能繼續煉出b道具 不但之前a道具途中的品質特性全部繼承,還能順便發想b道具 所以像第一代很多強力道具幾乎都靠這種發想 ,最後練出的道具人人可拿,又很強 (二代之後有改善這問題) 所以撇除系統限制,萊莎系列大該前期到中期就有機會做出品質999(最高極限)的物品 再來是特性 以前(梅露露後)有只有 + ++等等類似的才能合成比較好的特性 在萊莎系列整個改掉 + ++變成不能合 反倒是有些特性有等級 等級採累加制度 所以前中期合到lv99(最高)很快 所以很多人才說萊莎系列的煉金很簡單 只要無腦大量塞高品質高特性素材就好 然後又上一個不思議系列主打10背包問題 所以更凸顯出萊莎系列的簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.185.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687853298.A.26B.html

Re: 回文串

2792
> Re: [閒聊] 萊莎遊戲好玩嗎
C_Chat06/27 16:08

92 則留言

tonyxfg, 1F
傳統煉金系統不是雄黃加酒等於茶葉蛋嗎?

ChHChen, 2F
萊2品質也改成用加的了,我記得是加素材品質/5的樣子

knight60615, 3F
不思議也是開到純水就能作999了啊 萊莎的簡化是更根

knight60615, 4F
本的東西 比如相同素材間沒有差異 不用拼拼圖之類的

ChHChen, 5F
拼拼圖本來就是不思議的系統特色,不能當作萊莎拿掉的

ChHChen, 6F
不然亞蘭德4也沒有拼拼圖啊

a43164910, 7F
萊沙自由投放材料這點做的滿成功的

data99553, 8F
這說法我聽過不少次但我還是不太知道怎麼弄;-;

ChHChen, 9F
以往純水能做999是因為純水可以用自己合成自己,所以只

ChHChen, 10F
要塞一堆加品質特性就可以很快把品質累積上去,萊莎系鍊

ChHChen, 11F
金真正簡化掉的我覺得還是投入素材量大幅增加,所以少了

ChHChen, 12F
很多取捨的掙扎

knight60615, 13F
應該說兩個數值一模一樣的素材在萊莎就真的一樣 其他

knight60615, 14F
系列就不一定了 比如不思議要拼圖就不一樣了

SinPerson, 15F
對第一次玩煉金術士的我來說,無從比較煉金術的差異與

SinPerson, 16F
難易度,但萊莎的npc對話以及戰鬥不是很豐富的那種,而

SinPerson, 17F
且劇情上對煉金道具等級的掌握沒控好,導致後面到關鍵

SinPerson, 18F
煉金等級不夠,花時間亂煉

susaku, 19F
+ ++變成不能合這真的一開始很不適應XD 以前還要留一些特

susaku, 20F
性來組合 現在這些低等級特性的材料拿了直接換寶石

knight60615, 21F
不只投入數多了 影響擴大一堆難搞的東西都不用投了

madrac, 22F
其實萊莎就是,對老手來講太簡單,但沒玩過的還是會覺得複雜

knight60615, 23F
鍊金等級不夠代表你平常沒在蹲鍋子啊 不過確實亂鍊提

knight60615, 24F
上去就好了不是什麼問題

susaku, 25F
鍊金系列的NPC對話內容不是幾乎始終如一嗎? 我覺得這真的

susaku, 26F
可以再加強

ChHChen, 27F
鍊金系列戰鬥本來就不是特別豐富,因為主打的鍊金系統所

madrac, 28F
整系列遊戲都是...不覺得鍊金系統有趣的話, 就不建議

ChHChen, 29F
以整體戰鬥的重點就是裝備跟炸彈,尤其萊莎又是第一次從

ChHChen, 30F
回合制轉型成即時制的戰鬥

susaku, 31F
我覺得複雜在於要素很多資訊量太大 但稍微碰一下就可以發

susaku, 32F
現顏色對無腦丟就能鍊出個80%程度 想做超級厲害的100%再

susaku, 33F
認真研究就好

a43164910, 34F
一代煉金教學也是一步一步慢慢來 二代三代開場直接給

a43164910, 35F
的功能比較多 跳代才會覺得複雜 不然很簡單的

SinPerson, 36F
另外想問老手的問題就是,有些要經過好幾條鍊成變化才

SinPerson, 37F
會出現的道具是怎麼發現的?如果不靠攻略,會以為是有

SinPerson, 38F
什麼書或道具漏掉,不是很直覺,例如神聖水滴

ChHChen, 39F
所有配方變化都有提示啊

imz0723, 79F
就算不知道影響擴大跟複製道具也能通關 完全沒差

imz0723, 80F
你都不懂他說丟啥你就丟啥就好了

imz0723, 81F
浪費掉一堆好特性好素材也沒差 那些都錦上添花用不到的

imz0723, 82F
會去做那些攻防++99甚麼的都是很喜歡鍋子喜歡做神裝

imz0723, 83F
但對新手來講那些都無所謂非必要 不影響體驗

VVinSaber, 84F
影響擴大這個設計太猛了 又拔掉那種特性組合的設計 加

VVinSaber, 85F
上其他便民設計真的隨便鍊都是頂級產物

VVinSaber, 86F
一般遊戲:打怪練等,煉金:先撿垃圾做炸彈

WLR, 87F
影響擴大,整個爽度都出來了

knight60615, 88F
鍊好武器裝備也是錯的 先練炸彈XD 煉金系列我都直接

knight60615, 89F
跳畢業裝的 真的苟不住才做甲 武器依然最後

data99553, 90F
我前兩代都玩完了還是不太懂系統,三代在途中

sumwind, 91F
只玩過萊莎,真的是煉金,有一次要用到水,發現藍礦石居

sumwind, 92F
然可以替代,做麵包先把麵粉加水混合,沒水用藍寶石替代

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