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Re: [閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

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最新2023-06-23 17:06:00
留言22則留言,15人參與討論
推噓9 ( 9013 )
換個角度想,不要把這做當作傳統RPG來看的話, 如果當成是類似惡魔獵人或是魔兵這種動作遊戲 不就也是一本道,看過場,跟割草嗎? 所以這作其實是最終幻想16之惡魔獵人嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687455711.A.994.html

22 則留言

ex990000, 1F
這兩作系統要更有深度的多

andy0481, 2F
畢竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上來的 口味喜好度問題

yangtsur, 3F
戰鬥設計同時也是DMC的戰鬥設計,說這次是他最好的成就

yangtsur, 4F
所以動作深度嘛...設計者是滿意的

GrimmNotes, 5F
1F就說他不玩FF16 他評16戰鬥系統深度的言論看看就好

happy1023v, 6F
是,不過深度有差,FF16沒有招式表催油門

stkissstone, 7F
就還沒發瘋的VRAM大屍

modkk, 8F
突然又是動作遊戲專家了

tim5201314, 9F
直接隱藏她的發言就好

ex990000, 10F
反正你不信我講的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就會知道

ex990000, 11F
到底有多少落差

realion, 12F
去年最佳動作就魔兵3

TaiwanBeijin, 13F
DMC那個深度差太多了 高手你根本難以看清他怎麼接

a43164910, 14F
朋友心得的確是幼稚園版DMC 雖然他也玩得很開心==

penchan, 15F
我是覺得深度和操作複雜度是不一樣的東西 鈴木說過他的目

penchan, 16F
標示是讓從來沒碰過動作遊戲的玩家能夠藉FF16對此感興趣

penchan, 17F
所以操作沒有DMC複雜是一定的吧

Yanrei, 18F
複雜很難玩不代表比較有深度

Gouda, 19F
主要就是沒有攻擊鍵鈍一拍再按這種吧

DICKASDF, 20F
簡單來說就是上限 問題是那種上限能服務到的人

DICKASDF, 21F
有沒有5%遊戲人口都不知道勒

DICKASDF, 22F
有些人把高手能秀當成自己也能秀了

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