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[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作

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最新2023-06-25 21:15:00
留言178則留言,54人參與討論
推噓52 ( 553120 )
本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。 不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687453517.A.529.html

178 則留言

s921619, 1F
吉田不再做了嗎?
他是講做FF16太累了,之後會只專注在FF14上
※ 編輯: happy1023v (101.8.13.19 臺灣), 06/23/2023 01:07:41

Lupin97, 2F
雖然但是,最後一句話的來源是從哪邊得知的?

ex990000, 3F
ff16的基礎也是抄來的啊 為什麼不拿自家的12系統去改造

x2159679, 4F
這代很多東西其實都是從FF14來的

x2159679, 5F
如果有玩過FF14會很有感覺就是

kiplove114, 6F
玩到現在是真的覺得可惜 因為感覺就是被經費和時間取

kiplove114, 7F
捨掉了 但還是好爽

eric20601, 8F
整個遊戲的流程玩過14的真的會眼熟

x2159679, 9F
我覺得不是經費取捨的問題就是

yangtsur, 10F
記得是其中一次吉田的訪談. FF16宣傳期間說的

x2159679, 11F
而是整個遊戲的底層邏輯就不是照著傳統rpg走
我覺得是經費取捨,不然地圖關卡怎麼會簡陋成這樣

GrimmNotes, 12F
劇情+戰鬥+場面都好,其實這樣就夠了
※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:12:31

anumber, 13F
有的王的招式真的是14玩家看到會笑出來

GrimmNotes, 14F
真的要搞探索不如去玩薩爾達這種開放世界 樂趣更多
也不用搞到那樣,FF16的探索是趨近於0

nineflower, 15F
我是吉田我可能會想 公司其他人是智障嗎 之後的本傳還

nineflower, 16F
要靠我? 是沒人會做遊戲了嗎
※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:13:39

Lupin97, 17F
to X大,會有人嘴你14和16是不同遊戲不能比較、根本有事

Lupin97, 18F
;我覺得團隊有把宣傳想做的東西有做好,其他的特色點就

Lupin97, 19F
放下了

x2159679, 20F
地圖關卡設計其實跟FF14也差不多......
這就是問題所在了,網遊那套不能直接搬過來單機這邊

trialmoon, 21F
對於14的玩家來說 請把吉田還來好ㄇ 都怕快過勞死了
※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:14:42

x2159679, 22F
會覺得地圖關卡簡陋是把它當成傳統rpg的迷宮來當標準

ex990000, 23F
講到開放世界就有點誇張了 ff10那種也是很多人玩很開心

ex990000, 24F
同時兼顧劇情跟遊玩派的人

juicelover, 25F
媒體評分9分快滿分 你敢嘴?
為什麼不行,這幾個點都是媒體嘴過的

x2159679, 26F
但其實那個地圖關卡的感覺就跟FF14的副本差不多

penchan, 27F
裝備設計覺得還好 其實歷代FF裝備也主要是堆疊數字

x2159679, 28F
流程就是一群一群小怪,中間插中boss最後放大boss

penchan, 29F
特殊裝備這次由飾品取代了 不過裝備強化其實意義不適很大
至少像FF7R那樣能塞個魔石也好
※ 編輯: happy1023v (101.8.21.1 臺灣), 06/23/2023 01:16:00

x2159679, 30F
然後關卡中有各種動畫跟事件強化演出

x2159679, 31F
(但對遊戲沒實質影響)

x2159679, 32F
裝備問題一樣,也是FF14

penchan, 33F
不過之前有說FF模式會有很多限定飾品 到時候再看看變化性

Lupin97, 34F
基底是同個團隊可預期,我覺得是遊戲模式縫合得超乎預期

Lupin97, 35F
,像類魂遊戲有些就縫得很尷尬,這次看效果算不錯了

x2159679, 36F
FF14把裝備影響大幅簡化成只有數字成長

x2159679, 37F
而且不只這些,有很多小細節也是從FF14過來的

penchan, 38F
對 Stage設計跟14的ID規則是一樣的w

x2159679, 39F
例如交任務道具一定要再選一次之類的

swardman4, 200F
Zzz消費者不愛傳統rpg 如果ff16是做得好的傳統rpg我看

swardman4, 201F
你又會說不一樣的話了

allen18880, 202F
一直買新帳號 真的很閒