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Re: [閒聊] FF7re2跟FF16是自家互打還是互炒熱度
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: FF16要出了
: FF7re2快要出了(預計2023冬)
講個前年的事情
FF14的6.0因為疫情而影響到上線
而同一個月的同公司
還有另一款DQX也剛好在11月改版
一個公司,同一個月有兩個大型MMO同時要改版
吉田還因此有拍影片公開對DQX的團隊道歉
畢竟吉田以前就是DQX拉去FF14, 後來公司內部改組才成為CBU3的部長
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至於日本人的個性是不是京都人等級的就是各自解讀了
FF16初期也是去問過CBU1的人
結論就是FF就是自己做自己覺得最好的東西就好
講白話是這樣,要惡意解釋就是CBU1 對FF16沒有貢獻
而吉田本身檯面上看得到的關係來說
松野泰己=FF12製作人=因為一些原因退社
坂口博信聽聞也很氣憤有上網發洩過
後來松野也協助重制皇家騎士團2重生 還有傳聞的FFT重製
也有協助FF14的故事設定
所以FF16的訪談特別提到松野泰己風格, 其實是給他相當的顏面
另外坂口博信本身也和松野泰己玩FF14玩得很開心
玩到坂口博信自己看到以前做的BOSS和編曲用3D呈現在FF14中
也表示過他也想要幫忙FF14
畢竟CBU1好像就沒做什麼幫助
雖然檯面上吉田直樹絕對會說是大家的功勞就是了
但其實大概可以感受到吉田的個人喜好
為了緩頰, 吉田也是有提到FF14的蓋亞設定
野村也是提出了不少的看法等
所以看起來像是CBU1和CBU3本身除非有商務上需求
不然也沒有什麼不仲的傳聞
只是相對FF14的常客都是退社的前製作人
看起來詭異的...
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其實吉田直樹也算是有野心的人拉
沒野心怎可能去擦屁股救FF14
另外就是設計CBU3的LOGO, 刻意去品牌化自己的團隊
所以相信吉田也是他自己經營團隊IP的結果
當然實力確實不錯也是事實
包含體驗版放出來不到一週
生放送直接回饋網路上的各種意見
該道歉的也是道歉
(雖然我覺得HDR和SDR的部分解釋得很差,反正PC版到時候就調整了...應該)
但講這麼多
不碰FF14的人也不懂CBU是什麼, 吉田是誰
不懂開發團隊的經歷, 但是SE的遊戲出了就買的人也是不少
買遊戲不需要做功課
現實中FF16的成功, 會去比較的的應該還是少數
大部分的人還是會去維持 FF16成功 = FF系列復活 = FF7R2值得期待
因為會做功課的人終究是少數
所以FF16的成功, CBU1自然也會從中獲得好處
有什麼好比的呢?
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[閒聊] FF7re2跟FF16是自家互打還是互炒熱度
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