※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 洛克人IP的作品成功率算挺高的?
如題
洛克人這個IP出了滿多系列的
雖然外觀都是相似於洛克人 但遊玩風格有些差滿多的
所以也不算是完全複製貼上 而是真的有在養
元祖洛克人
洛克人X
洛克人EXE
洛克人ZERO
流星洛克人
洛克人ZX
洛克人X DIVE
記得以前還有PS的洛克人賽車
撇除每個系列內的不同代仍有好壞差異的問題
基本上元祖、X、EXE、ZERO 整體應是好大於壞?
ZX跟流星我沒玩過 雖然聽說不太好玩 但也沒到爛掉的程度
DIVE是手遊 最近公布要倒了.... 不過手遊姑且不納入考慮好了
賽車很古老了 我那時滿愛玩的 但根本不成一個系列XD
洛克人系列IP是不是其實平均品質還不錯?
雖然比較新的那些 流星 ZX 都死了....
開高走低....?
我好想再玩ZERO跟EXE的正統續作啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686883842.A.5F3.html
73 則留言
thesonofevil 作者的近期文章
18C_Chat
[閒聊] 我英最終戰結束了 各位評價如何?如題 我英最終戰終於打完了 打得又臭又長 不過個人覺得其實滿好看的 個人最喜歡的 轟水世家完結篇 茶子跟渡我貼貼 歐魯麥特大戰BOSS 老實說都超好看 個人最喜歡歐魯麥特大戰BOSS那邊 那幾張跨頁真的太帥 但....有綠谷跟爆豪的橋段我都
66C_Chat
[閒聊] 「幸運」是最容易被看衰的數值嗎?如題 很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值 常見的 HP MP 攻擊力 防禦力 力量 敏捷 智力 幸運 或者一堆其他巴拉巴拉的 記得和真轉生時發現自己幸運特高第一個直覺也是幹沒屁用 我自己也是如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用 我也覺得是「幸運
28C_Chat
[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
19C_Chat
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
11C_Chat
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
推
推
推
推
→
推
→
推
推
→
→
推
→
推
推
推
→
→
推
→
→
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
推