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Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了

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最新2023-06-12 14:32:00
留言16則留言,5人參與討論
推噓2 ( 2014 )
外行菜雞問個 有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊 我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了 現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化 可是在遊戲端實行的困難是什麼 是因為各家的程式都不統一嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686542329.A.245.html

Re: 回文串

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> Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
C_Chat06/12 11:58

16 則留言

※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36

yukitowu, 1F
簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有

yukitowu, 2F
基本上有幾種規格就要做幾種樣板

DeeperOcean, 3F
遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩

DeeperOcean, 4F
法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充

DeeperOcean, 5F
畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工

Tsozuo, 6F
console game應該沒必要做回應的

DeeperOcean, 7F
簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主

DeeperOcean, 8F
的一般網頁

Tsozuo, 9F
手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用

DeeperOcean, 10F
光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差

Tsozuo, 11F
現在不同家手機safezone就夠搞了

DeeperOcean, 12F
近年還多了瀏海這個搞人的玩意

feedingdream, 13F
瀏海真的是很狗屎,為了前鏡頭和什麼狗屁屏佔比,

feedingdream, 14F
加一塊沒屁用的黑條,弄成業界規範,要你各位設計

feedingdream, 15F
師好好遵守,剛出那時處理到想吐,現在依然煩躁。

LUDWIN, 16F
沒辦法,看看果農們的占比

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