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[閒聊] 洛克人EXE4-死神般的作品,優點只有潮

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最新2023-06-06 01:57:00
留言47則留言,16人參與討論
推噓19 ( 19028 )
在體驗三代帶來的高峰時 正當所有人期待四代還有什麼新的突破時 我卻感覺好像被人餵了一口屎般難受 這代推出可以跟融合其他領航員能力的靈體共鳴系統 跟二三代特色不明顯的改裝系統比起是一大進步 但優點只有這個,沒了 遊玩體驗甚至只有比一代好一點,因為有逃跑跟忍衝 1.噁心的周目設定 這作最噁心的就是強迫玩家玩三周目以上 一般多周目都是來破隱藏要素用的 但EXE4的多周目是為了體驗正常的完整遊戲 例如靈體,第一周目只能搜齊3個,後面3個要再破2、3周目 晶片掉落也強制綁死只掉一階,要更強的晶片你只能忍痛破2、3周目 所有前代你在一周目就該體驗到的內容,全都強迫你要打完三次才讓你完整體驗 然後本來看起來是為了方便破多周目的設計,捷徑或是滑板 重開後全都回收,全都給我乖乖重走一遍= = 2.支離破碎的劇情設定 撇除浪費時間辦大賽找救世主 明明熱斗都拯救世界至少兩次了,也要從預賽開始打起 為了設計多周目,所以很多事件一周目不會觸發 導致最後全世界幫洛克人加油時,有些地區我根本不認識也在加油的詭異場景 明明所有事件都可以直接塞在一周目,卻偏偏不幹 寧可讓路人對手來水時數... 還有三小強在這作幾乎毫無互動,也可能是我玩藍月的關係 除了遊樂園事件就沒再其他聯繫 炎山更是如果比賽沒碰他,就幾乎連話都說不上兩句 在人物關係上,跟前代有著巨大的分割感 3.垃圾小遊戲 這作劇情沒什麼料,倒是一直用小遊戲混時間 偏偏小遊戲玩起來莫名困難,還不能逃課 金屬人敲石頭真的雞巴,還會瞬移卡我位 4.EXE世界觀人均超人 既一代熱斗承受高壓電拉開關,這代有反派博士徒手當高壓電載體 難怪這個世界的壞蛋都要搞網路犯罪 現實犯罪可能根本打不過這票超人 這代給人強烈的趕工感 原本可以一周目就完成的故事,硬要拆成三周目 而且世界各國的場景以及網路都很簡陋 跟以前一個地圖會用好幾次比起來 幾乎都是使用一次就拋棄了 感覺是為了完成EXE的年貨目標,還要開雙版本才導致爆炸 瞬間感覺GF當年還蠻有料的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.158.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685940438.A.9A6.html

47 則留言

bbo6uis122, 1F
要一直打迪歐打得好煩

bobby4755, 2F
賣點就黑暗晶片而已

tf010714, 3F
我以前只玩過2跟3 這次合輯玩到4跟你想法一樣

tf010714, 4F
1代還沒玩 但感覺好像也很慘

Slas, 5F
1代畢竟是最初之作 系統不完善蠻合理的啦

Tsozuo, 6F
四就想塞一堆東西 但效果真的很爛 光多周目就有夠北七

Tsozuo, 7F
想拿到所有共鳴靠運氣最快好像也要三輪

Tsozuo, 8F
相較之下五六的雙版本在劇情跟額外內容拿捏就好很多

BrahmaBull36, 9F
4代當年的評價就很差了

ppgame, 10F
剛開二周目發現連病毒教學都要重打就直接放棄了...

elvis222, 11F
多周目重覆玩到想吐了

ainamk, 12F
第二三輪出現什麼東西基本上是第一輪就決定的

Tsozuo, 13F
不過exe4是銷量第一名 真的很意外

ainamk, 14F
然後4其實有很大一部份是死在分支劇情佔掉太多卡匣容量

ainamk, 15F
4的銷量第一名應該有一大部份是玩過3代後的期待啦

ainamk, 16F
4代的設定是你可以用通信玩到另外一版的劇情

ainamk, 17F
然後這部份吃掉的容量就是地圖跟人物的圖片都得縮小

BrahmaBull36, 18F
4銷量好是因為沾到3的光啊

BrahmaBull36, 19F
就像這篇講的 體驗到3代的高峰 對續作的期待值自然

BrahmaBull36, 20F
拉高

WildandTough, 21F
四代多週目真的很臭 不過只跑一輪的話倒是還行 雖

WildandTough, 22F
說三代評價很高 不過我跑圖跑到頭超痛 不太能理解

WildandTough, 23F
四代銷量靠三代的說法

ainamk, 24F
因為到3代的時候exe的通訊對戰系統大致完成了

ainamk, 25F
1代2代到最後基本上是比運氣跟比手速 沒有什麼戰略可言

ainamk, 26F
3代是有很多平衡問題但在4代發售的時候那些問題都還沒發現

aa08175, 27F
小時候覺得打多週目很爽,玩了第二三四輪還是有不同程度

aa08175, 28F
的進展,但放到現在就是覺得臭而已

none049, 29F
不是那麼堅持按劇情從一代玩的話我建議直接玩exe6,想玩

none049, 30F
其他代在一路玩回去

none049, 31F

ainamk, 32F
6的話有個問題是戰鬥系統已經複雜到對初學者不友善了

none049, 33F
這個問題其實多看網路留言板就好

none049, 34F
就是遊戲中網路世界那個到處都有的綠色佈告欄www

miloisgood, 35F
我還在2代農qq

pf270801, 36F
本來要玩四的看了這篇還是算了,五代的百人斬我就快中風

pf270801, 37F
了四代也有類似的?

ainamk, 38F
5代百人斬是系列最高峰了 4代沒有那麼誇張的東西

ainamk, 39F
4代的遊樂園填字是另一個方向的慘就是了XD

ainamk, 40F
然後四代小遊戲有幾個運氣要素很重的

ainamk, 41F
有可能你一路玩的很順結果倒數十秒電腦給你逆轉之類

the0800, 42F
四代的煩躁點很大程度都在周回這點上,不然只跑一輪的話

the0800, 43F
遊玩體驗比1~3好上不少

the0800, 44F
1~3光跑腿體驗煩躁感就累積得夠快了

the0800, 45F
五代百人斬那方向一定要設計成斜的就真的是滿滿惡意

spplkkptt, 46F
小時候玩一周目而已覺得跟3比也太無聊了吧,看了你的

spplkkptt, 47F
文才知道要三周目,饒了我吧

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