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Re: [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS

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最新2023-06-05 21:28:00
留言28則留言,13人參與討論
推噓6 ( 9316 )
yo0529: 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但06/05 09:58
yo0529: 在日本很慘到是真的06/05 09:58
你如果去觀察當時任天堂對某些遊戲的態度 你會發現 任天堂對JRPG一向是不太感冒的 尤其宮本茂更加明顯 他不只說過無法理解RPG為什麼會紅 比起動作RPG 他更希望薩爾達被稱為動作冒險遊戲 雖然還是有跟史克威爾做出超瑪RPG 但JRPG 絕對不會是當時任天堂第一個想開發的遊戲 大家知道N64上大約有幾款RPG嗎? 答案是8個 這樣的比例在日本 跟手握FF+DQ的PS比 是要怎麼有市場? 這就是為什麼有段時間 美國成為任天堂舒適圈的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.126.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685933716.A.B9B.html

Re: 回文串

628
> Re: [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
C_Chat06/05 10:55

28 則留言

※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 10:56:29

speedingriot, 1F
不太感冒是什麼意思?

tiger870316, 2F
這時候就有一個繞不開的問題了 寶可夢算不算JRPG
就算是 那也是GF做的 而且本傳也沒出在N64上

abucat, 3F
N64卡帶容量太小了,64MB放一堆3D CG除非壓縮到BIO2那樣

abucat, 4F
才有可能,不過與PS1版CG動畫比畫質差加上畫面顯示少許多
※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 11:06:22

yo0529, 5F
任天堂本社本來就不擅長JRPG了,不然當年幹嘛把SQ當成二

yo0529, 6F
廠來養

albertfeng, 7F
現正日式rpg 有點式微反而魂系列這種3D動作rpg 變當

albertfeng, 8F
紅炸子雞

hylkevin, 9F
不太感冒是說不反感對嗎

ty013877, 10F
不太感冒

tom11725, 11F
不太感冒就支語

albertfeng, 12F
應該說老任很不屑jrpg,點點指令看劇情遊戲性0不過當

albertfeng, 13F
年亞洲市場就是很愛

chaoliu, 14F
感冒用在非感冒的事物並非支語 這是台灣人很老的用法了

chaoliu, 15F
簡單的說年輕人沒在用這詞了 更別說是用不太感冒 頂多用

chaoliu, 16F
很感冒 不感冒

rockmanx52, 17F
台灣的用法跟中國完全不同好不好?作「有興趣」解就

rockmanx52, 18F
是支語

rockmanx52, 19F
台灣我記得是「討厭」、「不喜歡」的意思

rockmanx52, 20F
可是N64版時之笛跟假面還是乖乖遵照老闆的指示定為A

rockmanx52, 21F
RPG 而且這分類是一直到3DS版才改回AVG
你有沒有想過 就是因為RPG少 才不得不做這種變通
※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 12:00:14

rockmanx52, 22F
確實就是因為RPG少才這樣變通 但宮本茂也是一路不爽

rockmanx52, 23F
到現在

rockmanx52, 24F
這也是為什麼岩田上任後會收購石碑社 就是要補因為M

rockmanx52, 25F
other不再出新作而空缺的RPG領域

StarTouching, 26F
你搞的我好亂 到底是感冒還是不感冒

bladesinger, 27F
你用中國的感冒幹嘛? 台灣跟中國語意完全相反耶

fh316, 28F
直接用不感興趣就好了 不要誤用詞語 還是你是中國人?