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[閒聊] 索尼總裁 吉田憲一郎 雲端遊戲有技術問題

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在接受《金融時報》的訪問中,吉田表示索尼將來會考慮使用「各種選項」來透過互聯網串 流播放PlayStation遊戲。 吉田說道:「我認為雲端本身是一個令人驚奇的商業模式,但是當談到遊戲時,技術上的困 難很大。」他指出延遲是最大的問題,延遲是指控制器輸入的動作在屏幕上反應所需的時間 。「因此,雲端遊戲將面臨挑戰,但我們想應對這些挑戰。」 吉田還提到,由於遊戲在一天中的受歡迎程度波動,例如,當玩家下班後都登錄遊戲,運營 時在玩家較少時效率低下,反之,當有很多玩家同時登錄時,可能會導致性能問題。 吉田將這些低峰期稱為「黑暗時期」,他說:「對於雲端遊戲來說,黑暗時期一直是微軟和 谷歌等公司面臨的問題,但能夠利用那些[較安靜]的時間進行人工智能學習是有意義的。」 根據PlayStation負責人吉姆·萊恩的說法,PlayStation在雲端遊戲領域有「積極的計劃」, 相關細節將在未來幾個月內揭曉。 他在最近的一次訪問中說:「我們觀察到遊戲習慣的流動性成為一個越來越重要的趨勢,而 雲端將成為我們或其他人利用這一趨勢的基礎。」他還表示:「我們確實有一些相當有趣且 相當積極的計劃,將在未來幾個月內加快我們在雲端領域的倡議。」 PlayStation在雲端功能方面已進行了十多年的實驗,其中PlayStation Now服務(現已整合 到PS Plus)是該領域的早期先驅之一。 目前,雲端遊戲在全球遊戲市場中的佔比很小, https://twitter.com/vgc_news/status/1665303977007763456 這是吉田 不是吉姆 雲端遊戲將面臨挑戰, 但我們想應對這些挑戰。 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.66.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685877183.A.FD1.html

18 則留言

yang560831, 1F
對現代科技有點常識的人都知道就是了

zzro, 2F
Google:

ayubabbit, 3F
projectQ:ㄟ 不是

S2357828, 4F
CMA:先不要

twic, 5F
還用你說?

Makeinu, 6F
再不積極投入雲端,以後遊戲御三家就是MS、AMAZON、

Makeinu, 7F
NVIDIA

philip81501, 8F
蛇鼠一窩

yang560831, 9F
剛剛還看到有人在吹雲端遊戲 笑死

a204a218, 10F
現在投入雲端就提前卡位賭技術突破而已,想Google就賭

a204a218, 11F
輸了,玩到撐不住了說好的技術突破也沒影

scott032, 12F
VR跟雲端哪個會先稱霸遊戲界?

zseineo, 13F
我覺得都很難 一個物理上的延遲限制 一個人類身體上的限

zseineo, 14F

w790818, 15F
回樓上:任天堂先

sustto, 16F
Q? 沒事那4米索

WLR, 17F
CMA:我打死微軟雲端,問題就解決了

spaceview, 18F
所以要承認自己出了電子垃圾了嗎 笑死

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