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Re: [討論] 台V是不是這輩子就這樣了

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※ 引述《s78513221 (月亮兔)》之銘言: : 說真的,要學日企把V玩到到自己圈子紅還能出圈異業合作,很難 : 台灣能玩到小有名氣、被工作室招攬、再被企業入資就很圓滿了 : 所以說春魚玩到能上三立以及被投資這點已經很不錯瞜 : 倒覺得這跟台灣電競職業運動類似,看國外賺的很,在國內也想搞 : 電競元年、地區職業隊伍、政府要培訓、企業要贊助、民眾要支持 : 結果實際看到的卻是具有潛力的選手最終因面對現實而放棄 : 企業也沒啥興趣,有需要找隻還可以的戰隊投資冠名當宣傳就好 : 民眾要支持也還是會先看國外知名戰隊及有名的選手為主 : 其實說來說去就是錢的問題,有錢就沒問題,沒錢問題就一堆 : 來自金主方的壓力與要求肯定是有,很多新創公司上市入股就會碰到 : 我是覺得這很符合台灣公司企業一貫的生態,買現成技術團隊最快 (下略) 說起來前幾天看到這個,不知道會不會有板友有興趣的,感覺還不錯? _ 2023漫畫跨域運用實作工作坊開放報名!豐富課程全部免費! https://www.tcb.tw/zh/news/727 「2023漫畫跨域運用實作工作坊」規劃16個小時專業課程,學員可瞭解漫畫、動畫、遊戲 、模型(公仔)、AI繪圖、Vtuber等多元領域之基本知識,並透過團隊合作創作富有特色的 漫畫元素教案(材),即日起至6月8日開放免費報名,名額有限,請有興趣的民眾把握機會 ! 新聞局表示,動漫產業近年與其他產業跨界合作,屢屢迸發出令人驚艷的火花,「2023漫 畫跨域運用實作工作坊」以「當動漫feat.教育,共啟教案新未來!」為主題,透過國內專 業動漫相關產、官、學界專家分享實務操作經驗,並結合新課綱素養概念的全新人才培育 活動,期望透過工作坊培養在地動漫能量。 新聞局指出,工作坊預計以「創作小組」形式運行,結合「教育」主題,邀請漫畫、動畫 、遊戲、模型(公仔)、 AI繪圖及Vtuber等跨領域專業講師教授創作入門撇步,透過學員 們分組腦力激盪,製作結合多領域、跨產業創新且富有特色的漫畫元素教案(材),課程全 程免費,完成之教案(材)也預計安排在今年2023台中國際動漫博覽會展出。 - 我其實就是因為AI才看到這個活動、 然後分享給周遭一些對V或當V有興趣的朋友都太遠(台北朋友居多) 也是這樣最近才關注起台V的生態XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685850498.A.063.html

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