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Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高?
這是不是搞錯了什麼....?
如果你今天是抱怨魂系那也就算了
基本上除了法環其它都是類關卡制
也就是某些敵人你是跳不過的
不然就是他的升等機制只是讓你兩刀秒變三刀秒
還是非常的要求你的反應能力
但薩爾達是這樣嗎....?
完全不是好嗎?
幾乎95%的敵人都可以跳過不打
重點是這遊戲還故意設計成打怪不會升等
只會掉一些資源有時還蠻爛的
還是「探索」(神廟、收集材料給大妖精)才會升等
很明顯的製作方就是鼓勵你多去逛大街探險
覺得太難
就不要打啊
升等後再來打啊
遊戲有強制你逼你一定要在三心裝備無升等的狀態下打白銀波克嗎?
不打就出不了初始空島嗎?
覺得太難
1. 想辦法練練技術再來
2. 想辦法升等再來
3. 想辦法外鄉
4. 想辦法繞過
這四個選項完全開放沒有任何限制
然後你要選5
5. 拎北就是在新米期硬尻中後期怪阿但我技術好爛又不想外鄉被教作人這遊戲怎麼這樣壞了吧
嗯
好窩
回到這遊戲難不難
如果今天王國是什麼自由都沒有給你的一本道遊戲
要你新米硬尻怪
那確實目前的難度曲線會有問題
但他是一本道嗎?
今天王國這樣設計
對戰鬥的解法一大堆
根本完全沒難度可言好嗎....
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