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Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了

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最新2023-05-30 15:34:00
留言373則留言,63人參與討論
推噓88 ( 880285 )
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的 不然就是他的升等機制只是讓你兩刀秒變三刀秒 還是非常的要求你的反應能力 但薩爾達是這樣嗎....? 完全不是好嗎? 幾乎95%的敵人都可以跳過不打 重點是這遊戲還故意設計成打怪不會升等 只會掉一些資源有時還蠻爛的 還是「探索」(神廟、收集材料給大妖精)才會升等 很明顯的製作方就是鼓勵你多去逛大街探險 覺得太難 就不要打啊 升等後再來打啊 遊戲有強制你逼你一定要在三心裝備無升等的狀態下打白銀波克嗎? 不打就出不了初始空島嗎? 覺得太難 1. 想辦法練練技術再來 2. 想辦法升等再來 3. 想辦法外鄉 4. 想辦法繞過 這四個選項完全開放沒有任何限制 然後你要選5 5. 拎北就是在新米期硬尻中後期怪阿但我技術好爛又不想外鄉被教作人這遊戲怎麼這樣壞了吧 嗯 好窩 回到這遊戲難不難 如果今天王國是什麼自由都沒有給你的一本道遊戲 要你新米硬尻怪 那確實目前的難度曲線會有問題 但他是一本道嗎? 今天王國這樣設計 對戰鬥的解法一大堆 根本完全沒難度可言好嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.152.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685406365.A.64B.html

373 則留言

※ 編輯: strlen (36.226.152.244 臺灣), 05/30/2023 08:27:16

wudishidove, 1F
老實說,身為一個魂系玩家,直接硬a的難度剛好

ms0302610, 2F
就沒有本事硬要打,被教訓了跑來發文說這遊戲太難QQ

papertim, 3F
這遊戲一堆敵人旁邊有石頭、炸彈之類的,甚至還有自帶助

papertim, 4F
燃道具的,就是要你當外鄉人

xsc, 5F
客家林克表示救一座村子要花我一堆囤積的道具很敗家

cn5566, 6F
戰鬥比魂系簡單啦 敵人攻擊前置動作大 盾反判定鬆

xsc, 7F
真的常常開打怪就突然爆炸死去

cn5566, 8F
還有子彈時間這種神棍歐拉歐拉招 只差在需在意武器耐久度

cn5566, 9F
就算無腦Y鍵連打 大多數小怪都會被最後一擊打歪

cn5566, 10F
打不歪的可以冰 冰不住的爆頭一樣倒地

hank81177, 11F
客家林克就是除了主線劇情別想逼我打架,打架就是花錢

rance9527, 12F
我也不知道為什麼覺得難,明明很多打法可以選

guogu, 13F
錢花了血月再去找人馬小弟要就是了

hank81177, 14F
大概新手當成練功型網遊直接衝進怪群硬A被教育吧

guogu, 15F
這代還可以找章魚修武器 修了還會幫附魔

Yao692718, 16F
要像哥殺那樣 別像那些菜鳥冒險家以為哥布林好欺負

bestadi, 17F
薩爾達是avg 不是rpg阿 特色探索、利用道具 地形 戰鬥

chewie, 18F
有些開放世界其實沒那麼自由 玩家一開始接觸到的環境與敵

chewie, 19F
人是特別安排過的入門強度 不像曠野或王淚可以直衝魔王
沒錯 其它遊戲很多都是做各種限制 可能是關卡上可能是劇情上 處心積慮要去維持遊戲的「難度」 因為設計者知道不做限制 玩家就會外鄉 那遊戲根本沒難度 而王國好笑的是他現在反過來 各種處心積慮的開放 甚至非常好心的在主線一再提醒你引導你「還可以這樣玩喔很好玩吧」 結果現在卻是玩家自己在限制自己XD 老實說這遊戲要硬尻 就跟你玩魔物獵人要挑戰裸裝無傷差不多意思 你是在自己限制自己的玩法挑戰更高境界

winiS, 20F
有升四星裝的選項啦,推薦給手殘黨

winiS, 21F
跟哥殺一樣,如果怪爆你頭會被秒殺,那就穿厚點

chrisjeremy, 22F
體感上怪物強度跟曠野一樣 但是林克可以外鄉的道具變

chrisjeremy, 23F
多了 獲得的資源也更多 我反而覺得比較簡單

MoodyBlues, 24F
直接平A其實難度也還好 加上其他創意就更輕鬆了

FDark17, 25F
魂老玩家遇到打不過的都會直接跑好吧 還是說你的老=法環

tamynumber1, 26F
林克家人喔www

guogu, 27F
我測白銀波克布林傷害跟曠野是一模一樣的

NozoxEli, 28F
玩王淚除了一開始曠野累積的資源歸零以外沒碰到什麼大

NozoxEli, 29F
問題

ash9911911, 30F
簡單是單挑吧 盾反跟迴避反擊林克時間隨便都能玩死怪

ash9911911, 31F
不過怪大多是一群一起來的 不靠卑鄙手段初期你要正

ash9911911, 32F
面拿下整個黑色怪營地很難

andy78328, 33F
感覺比曠野痛是因為敵人拿的武器都蠻好的 他們哪來這

andy78328, 34F
麼多王族武器

cyuemiao, 35F
炸彈花的事,能算卑鄙嗎

forsakesheep, 36F
"我可是打過大師模式劍之試煉的男人怎麼可能被路邊

forsakesheep, 37F
小怪打死"←這樣

forsakesheep, 38F
不過玩一陣子手感回來就沒事了

Yachaos, 39F
敵人預設強度跟自由是兩回事。自由可以降低難度沒錯,但

dreamersin, 366F
還要自己去找出來,學到戰鬥技巧前只能平A

sendicmimic, 367F
打礦點時戳敵人戳到礦==>發火==>敵人木棒點火飛走==>

sendicmimic, 368F
飛走的木棒碰到炸彈花==>整個礦場爆炸==>全員罹難。

alwaysanny, 369F
我超不會玩戰鬥遊戲,當初玩曠野下台地看到紅色莫里

alwaysanny, 370F
布林嚇到關遊戲,隔好幾天才繼續玩,因為怕死怕沒體力

alwaysanny, 371F
逃跑,決定先解神廟換心心跟精力,後來才敢放心挑戰各

alwaysanny, 372F
種怪。其實難度取決於自己的技巧,打不贏就是不夠強(

alwaysanny, 373F
技巧、裝備、武器),如果自己覺得心不夠多才死那就是

alwaysanny, 374F
技巧不好,要馬苦練變強,不然就解神廟、準備好食物增

alwaysanny, 375F
加容錯率,希望自己沒做什麼就可以像災厄林克一樣打

alwaysanny, 376F
怪這遊戲還有挑戰性嗎…

c88tm, 377F
我都當魂系在玩,人馬死個八九次就過關了,懶得補血加心心