※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
我是覺得前期林克又太弱 而且比曠野還弱
野怪攻擊模式極度單調但攻擊力對初期林克經常一擊殺
造成經常刮痧打敵人快贏時
然後背後被放冷箭一發秒
不然就是打贏後開到都是垃圾
我是覺得這樣一點都不好玩啦
後來也是查查YT
去地底走最速拉電量路線
花3小時把電池弄到四顆
中途弄一台飛天機車
然後看到複製BUG
弄一堆鑽石賺錢
之後通行都在天上飛
神廟解謎只解無罩的火箭盾飛過去完事
風神殿我也是看YT才知道旁邊那堆船是讓我跳的
老實說這時候才覺得遊戲有開始好玩
之後我同事問怎麼玩
我都會說前期如果覺得悶就不要堅持了
看攻略把電池弄一弄
稀有材料拿到複製一下
有家當才能開始造戰車 飛機 鋼彈
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.222.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684832555.A.E97.html
Re: 回文串
193553
[討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
C_Chat05/23 12:08
2965
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
C_Chat05/23 14:57
3990
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
C_Chat05/23 15:41
68277
> Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少
C_Chat05/23 17:02
277 則留言
andy3580 作者的近期文章
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言: : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 主要
12C_Chat
[閒聊] 要把長輩 家長洗成討厭IWIN很簡單啊真的去把iwin爭議向一些保守50-70的提 你得到大多不會是色情動畫應該去死 這種激烈反印 大多反應都是 這三小啊 不關心 賣A片不是罰錢了事嗎 又到了掃黃的季節了? 所謂的保守派跟一些人想的不太一樣 其實是不太關心這種東西 禁也好不禁也
63C_Chat
Re: [閒聊] 台灣民眾黨公聽會提到iWIN與虛擬影像※ 引述《Aprildie (精神鞭笞)》之銘言: 來~我跟你說明為何鄉民會那麼憤怒,我覺得你內心深處其實是懂 但人還處在憤怒與討價還價兩個階段,所以幫你做一次回顧 1.ACGN的年輕支持者,尤其是35歲以下的觀念多較為開放,對ACGN的表
19C_Chat
[閒聊] 現在兒少法想再修也是好事吧之前大家就覺得兒少就管真人 連立法者也是這樣想 所以也沒人盯文字就糊里糊塗的過了 結果出現iwin 展翅這種蟑螂團體 趁機想曲解法令擴權 今年一堆人在盯這塊了 恩不理居之前也在講要完全切割二次元就再修法 那剛好打包一起修一修吧 其實38條插
27C_Chat
[閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧雖然常常有玩家在哭說 快慢刀 追尾刀 指令刀是缺陷設計 是惡意堆難度用的 但實際上不玩這套的動作遊戲 王打起來多半都很無感 因為不考反應不考背板 玩家經常初見亂打就贏了 打完連有什麼招都不清楚 現在動作遊戲 要製作一個令人印象深刻的BOSS
推
→
推
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
噓
噓
→