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Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
畢竟經典的戰棋遊戲是RPG
很多人對於戰棋的想法也有點侷限了
事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲
例如:Into the breath跟Invisible inc.
都可以玩很久
還有非常硬核的聖劍同盟、三國志英傑傳
聖劍同盟是系統非常特別的戰棋
前陣子也才又全破了一次
三國志英傑傳甚至要幫對方補血
或是把武器拿掉避免傷害太高
就是為了讓沙包多活一下
也是讓我大開了眼界
底下沒看人提到
魔界戰記系列對某些人來說也是很耐玩
為的就是看到那種數值上限的快感
還有以前虛擬人生外傳、三國立志
弧光之源、FF戰略版、天使帝國、魔喚精靈
很多人提的XCOM、trouble shooter
我自己很喜歡玩戰棋
我認為戰棋最吸引人的地方是戰術的安排
不用像RTS或是ACT一樣,需要快速的反應
我可以一邊吃東西喝茶看動畫
一邊思考我接下來的戰術
要用Z.O.C.去卡敵人,還是先集中火力把他幹掉
職業、隊伍、技能應該要怎麼分配
我這回合停在哪裡,更能推進下一回合的戰術
我是沒玩過手遊的戰棋啦
但感覺手遊的經營模式跟戰棋的樂趣是相違背
大部分手遊為了經營的下去,講究輕量化
上線按按收菜,活動抽卡就夠了
但戰棋的策略是要花時間琢磨才會有趣的
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[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
C_Chat05/23 12:29
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Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
C_Chat05/23 13:20
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> Re: [閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
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