※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[新聞] 《鬥陣特攻2》總監長文解釋PvE取消原因

時間
最新2023-05-21 03:10:00
留言189則留言,90人參與討論
推噓61 ( 665118 )
《鬥陣特攻2》總監長文解釋PvE英雄模式取消原因,揭露《泰坦計畫》MMO願景 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58135 近日《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)官方開發者直播宣布了 2019 年暴雪嘉年華承諾的 PvE 英雄模式取消開發後引發海內外玩家軒然大波,有鑑於玩家不滿聲浪,總監 Aaron Keller 於官方網站釋出長文再次做出解釋並向玩家致歉,同時還提及了最初團隊的願景 ,《泰坦計畫》MMO。 在官方公告中,Keller 先是強調 PvE 內容並非完全取消,表示《鬥陣特攻 2》將在第 6 賽季發布全新的故事任務,來繼續講述捍衛者英雄們對抗新威脅的故事,從字面上來 看,這方面似乎會類似過去《鬥陣特攻》所推出的 PvE 活動模式。 接下來,Keller 開始回顧《鬥陣特攻》的初衷,也就是暴雪曾取消開發的《泰坦計畫》 MMO 專案,當時該遊戲的核心玩法是一款主打第一人稱射擊體驗的 MMORPG 遊戲,因此當 初 Team 4 成立時,多數成員皆認為自己是 MMO 開發團隊。 最後 Team 4 沒有推出《泰坦計畫》,而是創造出《鬥陣特攻》,但 Keller 強調開發團 隊內部其實制訂了一個希望能重返《泰坦計畫》的長程規劃,他們稱之為「爬行、行走、 奔跑」。 對開發團隊來說,《鬥陣特攻》是「爬行」階段,而專注於 PvE 版本的遊戲是「行走」 ,最終實現 MMO 則是「奔跑」,這個理念在過去一直融入團隊的基因中。 不過事與願違,《鬥陣特攻》在 2016 年推出後雖然獲得成功,但 PvE 開發工作卻不順 利,他們無法整合並統一一個完整的遊戲體驗,同時一邊維護 PvP 一邊開發 PvE 耗費過 多團隊成員的心力。 當我們在 2016 年推出《鬥陣特攻》時,我們很快開始討論下一個版本的可能性。回顧當 時,顯而易見的是我們當初並未全心投入於這款大賣的遊戲,相反地,我們一直專注於一 個多年前制訂的計畫。我們著手遊戲的 PvE 開發,並持續將越來越多的團隊成員轉移到 這些功能的開發上。 而遊戲開發往往不如計畫一般地順利。我們最初在英雄任務的體驗上遇到困難。願景不斷 擴大,我們試圖同時做太多事情,以致於失去焦點。團隊創造了一些非常出色的東西,包 含英雄天賦、新的敵人和早期版本的任務,但我們始終無法將所有必要的元素整合在一起 ,來推出一個完整、統一的遊戲體驗。 我們握有一個令人興奮但龐大的願景,期望能夠實現它而不斷從現有遊戲中調動資源。我 不禁回顧起我們對《鬥陣特攻》最初的野心,感覺上我們一直用「爬行、行走、奔跑」的 口號來繼續推進一個行不通的策略。 後半段,Keller 坦言在《鬥陣特攻 2》推出之後,隨著季度更新規畫的擴大,他們處在 一個無法維持目前更新步調並持續開發 PvE 英雄模式的資源狀態下,只能做出取消英雄 任務開發的艱難決定,並重新開始為未來制訂新的計畫。 而新的計畫,將會是新型態的合作任務內容,將會在《鬥陣特攻 2》第 6 賽季前後公開 。 從那時起,我們需要更新遊戲的願景,對我們的新方向抱持信心,並將這些改變推廣給團 隊。這個決定只是一個漫長過程的開始,並不是最終的結束。 對我們來說這很難熬,但作為這個項目的總監,即使某些決定會令人感到失望,我還是必 須盡力做出優先考量到遊戲和社群的決策。在這種情況下,我當時一直難以從一個行不通 的願景中抽離出來。對於這一點,我想向我們的玩家和團隊道歉。對不起。 我們將集中所有努力與熱情,將這款遊戲打造成一個不斷發展的體驗。我們仍然致力於建 立我們在 2019 年的 BlizzCon 上談到的許多元素,包括深入探索《鬥陣特攻》宇宙下一 章的故事任務,我們尚未分享的新型態的合作任務的內容,以及我們計畫在遊戲內外講述 的新故事。我們對這個方向感到興奮,並迫不及待地想讓您最終體驗我們所建立的一切。 ==== 是翻譯問題還是這仁兄說話很繞.... 所以照這新聞說法是.... 他們的長期計畫其實是泰坦計畫,所以才沒重心放在鬥陣特攻.... 誰來翻譯翻譯這是啥情況.... 新大餅開始畫? -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.205.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684562864.A.5AB.html

189 則留言

Pep5iC05893, 1F
╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯佛心公司

john701966, 2F
我已經可以預見水哥開始吹泰坦計畫的未來了

bobby4755, 3F
這麼大的IP結果沒資源做個單機

jamesliu34, 4F
哈哈哈哈哈哈哈哈

digitai1, 5F
泰坦是最早2014最初期的概念計畫 姊夫那時候搞的

mc3308321, 6F
突然有了新想法

digitai1, 7F
但是那時候一路到2016 天命2還在BZnet上的時候

jamesliu34, 8F
幹當時PVE餅畫這麼大 技能樹的預覽

jamesliu34, 9F
然後現在啥都沒有

digitai1, 10F
上層覺得不賺錢 砍掉 姊夫從中間湊出了鬥陣

asabase, 11F
講這麼多誰他媽看得完.jpg

adasin, 12F
還在泰坦計畫 都吹多久了 從燃燒軍團吹到現在

digitai1, 13F
鬥陣一路往後 他們想做回去 但最後證明就真的不行吧

rainveil, 14F
測試你各位暴雪價值有多少啊

digitai1, 15F
我覺得奇怪的是 那就該早點講 不該在2019硬撐上去的

jack651411, 16F
小印度公司不意外

bobby4755, 17F
姐夫在2019年公布有PVE的 還讓實況主試玩 但後面姐夫

bobby4755, 18F
離職就知道不妙了

sunshinecan, 19F
還敢提泰坦啊?

egg781, 20F
重點只有1.這是艱難的決定 2.照一代方式做,我們沒要改變

munchlax, 21F
第六賽季時可以把現在講的話再重貼一次

digitai1, 22F
對啊 那時候bzcon是有試玩關卡的 不過跟以前密令那種

digitai1, 23F
的確是蠻接近的

a3221715, 24F
破OW 還好只買一季通行證就退坑了

willytp97121, 25F
泰坦不早就已經被分屍成鬥陣了現在還提它幹嘛…

sasmwh561, 26F
懂了暴雪嘉年華開始吹泰坦計畫

digitai1, 27F
姊夫離開那時候就兩條路 原本照姊夫的想法是PVE繼續做

digitai1, 28F
PVP擺著 大家玩一樣的重複節慶到可能2024 2025

digitai1, 29F
等到這個傳說中的獨立額外賣的PVE出來

digitai1, 30F
但上層後來又覺得不行 PVP會先死光

digitai1, 31F
改出通行證版本的再撐一下 然後說PVE會分團隊繼續

Bigzha, 32F
好好笑 項目做不出來還要拉一個大家早就忘掉的屍體出來坦

digitai1, 33F
然後現在發現果然還是撐不住啊w

hoe1101, 34F
翻譯:我就犯賤

knok, 35F
詐騙還能扯這麼多

iceonly, 36F
因為把泰坦計畫收掉才把殘餘物轉變成OW,現在說因為我們

iceonly, 37F
要做泰坦計畫才沒人做OW?

Hopeless, 38F
還能拿一個近乎是廢案的東西救援 厲害了

knok, 39F
泰坦我從Wow潘達利亞聽到現在,還能出來坦

shinobunodok, 176F
詐騙公司還在騙啊

Nico0214, 177F
簡單說就是沒那個屁股一邊搞pvp一邊搞pve

d0922030, 178F
PM死了嗎 短中長目標可以這樣走到沒

willytp97121, 179F
都3202還畫MMO大餅 還不如說要做原神版魔獸世界還

willytp97121, 180F
比較有吸引力

asgardgogo, 181F
沒人在乎

bye2007, 182F
OW人設和背景很讚 可惜營運實在一坨屎 推文懶人包真精闢

jay920314, 183F
好了啦 比CS2還廢

Shalone, 184F
2016年的遊戲 2019年的願景,2023了端出個取消。發生在碩

Shalone, 185F
博研究室裡,學長已經自己跳下去了,還寫什麼作文

Cactusman, 186F

Wildsheep, 187F
連爬都爬不好 你還是躺著吧

kevin870325, 188F
你的閱讀能力有待加強

wolver, 189F
翻譯:不錯,你們都是死忠的