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[新聞] 《鬥陣特攻2》總監長文解釋PvE取消原因
《鬥陣特攻2》總監長文解釋PvE英雄模式取消原因,揭露《泰坦計畫》MMO願景
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58135
近日《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)官方開發者直播宣布了 2019 年暴雪嘉年華承諾的
PvE 英雄模式取消開發後引發海內外玩家軒然大波,有鑑於玩家不滿聲浪,總監 Aaron
Keller 於官方網站釋出長文再次做出解釋並向玩家致歉,同時還提及了最初團隊的願景
,《泰坦計畫》MMO。
在官方公告中,Keller 先是強調 PvE 內容並非完全取消,表示《鬥陣特攻 2》將在第
6 賽季發布全新的故事任務,來繼續講述捍衛者英雄們對抗新威脅的故事,從字面上來
看,這方面似乎會類似過去《鬥陣特攻》所推出的 PvE 活動模式。
接下來,Keller 開始回顧《鬥陣特攻》的初衷,也就是暴雪曾取消開發的《泰坦計畫》
MMO 專案,當時該遊戲的核心玩法是一款主打第一人稱射擊體驗的 MMORPG 遊戲,因此當
初 Team 4 成立時,多數成員皆認為自己是 MMO 開發團隊。
最後 Team 4 沒有推出《泰坦計畫》,而是創造出《鬥陣特攻》,但 Keller 強調開發團
隊內部其實制訂了一個希望能重返《泰坦計畫》的長程規劃,他們稱之為「爬行、行走、
奔跑」。
對開發團隊來說,《鬥陣特攻》是「爬行」階段,而專注於 PvE 版本的遊戲是「行走」
,最終實現 MMO 則是「奔跑」,這個理念在過去一直融入團隊的基因中。
不過事與願違,《鬥陣特攻》在 2016 年推出後雖然獲得成功,但 PvE 開發工作卻不順
利,他們無法整合並統一一個完整的遊戲體驗,同時一邊維護 PvP 一邊開發 PvE 耗費過
多團隊成員的心力。
當我們在 2016 年推出《鬥陣特攻》時,我們很快開始討論下一個版本的可能性。回顧當
時,顯而易見的是我們當初並未全心投入於這款大賣的遊戲,相反地,我們一直專注於一
個多年前制訂的計畫。我們著手遊戲的 PvE 開發,並持續將越來越多的團隊成員轉移到
這些功能的開發上。
而遊戲開發往往不如計畫一般地順利。我們最初在英雄任務的體驗上遇到困難。願景不斷
擴大,我們試圖同時做太多事情,以致於失去焦點。團隊創造了一些非常出色的東西,包
含英雄天賦、新的敵人和早期版本的任務,但我們始終無法將所有必要的元素整合在一起
,來推出一個完整、統一的遊戲體驗。
我們握有一個令人興奮但龐大的願景,期望能夠實現它而不斷從現有遊戲中調動資源。我
不禁回顧起我們對《鬥陣特攻》最初的野心,感覺上我們一直用「爬行、行走、奔跑」的
口號來繼續推進一個行不通的策略。
後半段,Keller 坦言在《鬥陣特攻 2》推出之後,隨著季度更新規畫的擴大,他們處在
一個無法維持目前更新步調並持續開發 PvE 英雄模式的資源狀態下,只能做出取消英雄
任務開發的艱難決定,並重新開始為未來制訂新的計畫。
而新的計畫,將會是新型態的合作任務內容,將會在《鬥陣特攻 2》第 6 賽季前後公開
。
從那時起,我們需要更新遊戲的願景,對我們的新方向抱持信心,並將這些改變推廣給團
隊。這個決定只是一個漫長過程的開始,並不是最終的結束。
對我們來說這很難熬,但作為這個項目的總監,即使某些決定會令人感到失望,我還是必
須盡力做出優先考量到遊戲和社群的決策。在這種情況下,我當時一直難以從一個行不通
的願景中抽離出來。對於這一點,我想向我們的玩家和團隊道歉。對不起。
我們將集中所有努力與熱情,將這款遊戲打造成一個不斷發展的體驗。我們仍然致力於建
立我們在 2019 年的 BlizzCon 上談到的許多元素,包括深入探索《鬥陣特攻》宇宙下一
章的故事任務,我們尚未分享的新型態的合作任務的內容,以及我們計畫在遊戲內外講述
的新故事。我們對這個方向感到興奮,並迫不及待地想讓您最終體驗我們所建立的一切。
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是翻譯問題還是這仁兄說話很繞....
所以照這新聞說法是....
他們的長期計畫其實是泰坦計畫,所以才沒重心放在鬥陣特攻....
誰來翻譯翻譯這是啥情況....
新大餅開始畫?
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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