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[問題] 王國之淚的程式設計有多強大?
之前王國之淚第一個預告片公布的時候
一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高
但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到
說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的
自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念
但沒看過哪個3A遊戲出現這種時物件合成的玩法
顯然是有技術方面的困難
不然早就一堆遊戲都在做了
自己沒這領域的知識
是否有人能簡單解釋這系統到底是強大到什麼程度?
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