※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Gfinity 的顧問編輯 Josh Brown 負責撰寫本次評測,他無疑對《王國之淚》進行了深度
: 探索,不過還是覺得《曠野之息》繁瑣的操作在《王國之淚》變更加複雜,「坦白說遊戲
: 中能做事情實在是太多了,費心去探索但沒有足夠的回報。」他也抱怨許多角色依舊沒有
: 配音,只有一些語助詞。
玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯
1.操作變得更繁瑣複雜
王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去
王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等
現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材
而且更可怕的是弓箭取消了既有的火箭冰箭雷箭,變成各種素材都能附加上去
你射個箭要從近百種材料中選到你要的...真的是眼花撩亂
多了拋東西的設計,操作上一樣複雜,要先按著R再按上選擇物品再按X準備拋
只能說自由度高就是會有這種結果,選擇多到難以想像
2.費心探索沒有回報
這點在曠野的時候就稍微有這種感覺,但是曠野的時候好歹有各種神兵可以撿
王國在故事上為了推廣玩家用餘料強化,其他武器全部都腐蝕不堪使用了
結果就是你開寶箱只會拿到錢、各種礦石、箭
而且為了避免玩家沒拿到重要資源,曠野的時候就會避免將重要道具放在難拿的地方
王國也繼承了這個設計,基本上很難拿的寶箱多半都是不重要的資源
搞得我現在覺得沒拿到寶箱也覺得無所謂,減少支出還比較重要
3.配音
這點真的沒話說,一開始薩爾達跟林克探索遺跡,居然不是每段都有配音...
不過想想如果配音搞下去容量可能會再多個好幾G,還是算了
不過整體來說這些真的都是小瑕疵,也是為了自由度不得不做出的取捨
是說大家看到普爾亞的變化有啥感想?
我看到大人版的普爾亞,第一時間是想說『靠腰不會又睡了一百年吧?』
林克創傷症候群捏
等等再來打個兩小時,下午又要忙惹 = =
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683953609.A.85B.html
Re: 回文串
131272
[新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
C_Chat05/12 17:18
2759
> Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
C_Chat05/13 12:53
59 則留言
forsakesheep 作者的近期文章
Re: [閒聊+問題] 小書痴 這部設定貴族也太爽
有...簡單來說這整個國家(尤根施密特)是建立在一片白砂上的國度 整個國家就是靠貴族灌注魔力才會有動物植物生存 如果貴族停止灌注魔力,動物會死去、植物長不出來 連土地都會變回白砂,這個國家全部人都會死翹翹 魔力不足的地區領主甚至要一邊喝藥一
Re: [閒聊] 「宅」的定義是什麼啊?
我記得以前問過類似的問題,當時板友給我的回覆記憶猶新 『當你會主動去尋找ACG相關的資訊與討論,你就說真正的御宅族了』 我不知道大家對這句話怎麼看 但是我自己覺得很符合我自己的想法就是了 ※ 引述《HOWyun2648 (無用之用是為用)》
Re: [閒聊] 鬥破蒼穹怎麼可以紅到出動畫跟戲劇啊
因為中國網文市場算是很扭曲的 你看九把刀一天寫5000字就在自豪 你看日本週刊漫畫一週畫20頁就常常趕死線趕到快死人 中國網文可是一篇7000~15000字,一天一篇甚至三、四篇的速度在更新 不這樣做讀者就跑掉了,迫於生存壓力只能拼命寫努力
10C_Chat
Re: [問題] MHRS 值得補完哪幾支魔物呢?主線打完才MR6吧? 主線好玩的就電龍、棘龍 追加魔物基本都要MR10(嵐龍、茶棘、月迅) 傀異等級50打M級天彗 傀異等級100打嗟怨怨虎龍 然後原初爵銀龍忘記幾等 傀異等級221以上有傀異克服古龍 基本上好玩的就原初爵銀龍、嗟怨怨虎龍、
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?
九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球 所以跑到扶桑古樹的時候核心解放已經80%了 才會讓易公有機可趁去感染古樹扶桑 而普通結局則是直衝扶桑 只有20%
13C_Chat
Re: [閒聊] 所以九日是哪九位來著?※ 引述《WUqazwsx (早起早睡早起]n])》之銘言: : 如題 : 還沒買 沒空 可能下個月 : 原本是完全不想查相關訊息 怕劇透 : 但yt一直推相關影片給我 全boss無傷之類的 : 忍不住還是點進去看個大概 : 可是數了一下
19C_Chat
[問題] 九日 扶蝶元氣玉怎麼躲?如題 不是要告訴我只能無量反擊吧? 元氣玉就算了,砸下來前還扔兩個分身突擊,北七喔 左右各一個不跳擋根本沒得擋吧 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每
10C_Chat
Re: [閒聊] 九日可說是近幾年來台灣動作遊戲之光了吧同感 雖然是超級縫合怪但是真的縫的很棒 很多類銀河戰士惡魔城的遊戲在行動方式上都會有一些操控上的不方便 例如鉤索,有的遊戲就會要你按著鉤索鍵然後調整移動方向 九日就沒這麼複雜,跳起來按鉤索鍵直接飛對應方向 又像是爬牆,有的遊戲就會要你按著特
69C_Chat
[閒聊] 索尼在PS上的經營策略到底是對還錯?如題,作為曾經打破任天堂在家用遊戲主機霸權的新王者 近年在遊戲圈的聲勢卻是從PS5世代交替之後,一年不如一年 先是PS5的銷售問題,亞洲區域出貨跟歐美地區的差異極大 導致亞洲甚至索尼本家所在的日本都需要搶才能夠買到PS5主機 但是歐美卻有非
推
→
→
推
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→
推
推
→
→
推
推
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
推
推
推
推
推
→
→
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→
→