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[新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分《薩爾達》粉絲群起痛批作者釣魚
《王國之淚》全球媒體唯一「普評」拉低均分 《薩爾達》粉絲群起痛批作者釣魚
https://game.udn.com/game/story/122089/7160864
任天堂《薩爾達傳說:王國之淚》堪稱 2023 年頭號大作,今(12)日在全球全面釋出後
,Metacritic 綜合 87 家媒體評分,給出 96 分的高分,M 站蒐羅各家媒體評論給分並
換算百分比,80 分以上屬於「好評」會以「綠燈」呈現,不過本次萬綠叢中一點黃,在
一片好評的趨勢裡,唯獨英國電競媒體 Gfinity 給出 6/10 分普評(黃燈),引起網友
討論。
許多外媒都給出 10/10 的滿分,IGN 本站(美國)稱讚《王國之淚》是繼《曠野之息》
這款史上最傑出遊戲的後續,也是一款深不可測的作品,在每方面幾乎都有改進,「讓玩
家重新思考『可能性』,既對從前場景進行翻新,又引入龐大新區域,以至於讓老玩家懷
疑《曠野之息》是否真有那麼大。」
VG247 則表示儘管《王國之淚》的故事與《曠野之息》發生在同一張地圖上,但在導入新
的力量與機制後,《王國之淚》獨立於前作給人的感覺完全不同。「這是一個巨大的開放
世界,體驗多而稠密且令人興奮,你不會被視覺疲勞所阻礙,許多玩法都是基於與核心機
制的物理互動,而非僵化的系統。」
然而不與國際遊戲媒體一般見識,Gfinity 認為如果玩家還沒踏入海拉魯的開放世界,《
王國之淚》是體驗它的最佳方式,內建足夠多的新領域來讓遊戲變有趣,「但是如果你不
喜歡 2017 年版本(前作),那麼僅憑續作的劇情,可能就不值得進行第二次嘗試。」
Gfinity 的顧問編輯 Josh Brown 負責撰寫本次評測,他無疑對《王國之淚》進行了深度
探索,不過還是覺得《曠野之息》繁瑣的操作在《王國之淚》變更加複雜,「坦白說遊戲
中能做事情實在是太多了,費心去探索但沒有足夠的回報。」他也抱怨許多角色依舊沒有
配音,只有一些語助詞。
Josh Brown 的評論引起海量關注,中國網友調查 Josh Brown 的背景,發現他似乎是《
崩壞:星穹鐵道》諸多攻略的作者,推測是崩壞鐵道鐵粉。
海外網友則認為給 6 分實在太低,雖然《王國之淚》像是《曠野之息》內容升級版,但
考量任天堂加入所有機制與可能性,至少該給 7.5。
有人認為這根本釣魚報導,試圖騙點擊:
下面也有很多爭論,比如有人說出來袒護的都是一些還沒開始玩的雲端玩家,有人則說已
經玩了 100 多個小時,正在破《王國之淚》152 個神殿的最後階段,個人會給 8.5 分…
…,這傢伙根本是玩破解版吧!遊戲上市都還沒 24 小時呢。
即便《王國之淚》如此偉大的遊戲也並非適合所有人:
讓人懷疑索尼有給他錢:
「我並非薩爾達的忠實粉絲,僅在 Wii U 上玩過《曠野之息》,但從未真正投入其中,
但是對照所有其他媒體的評論,給出 6/10 的編輯似乎是在大型釣魚和搞笑。如果你只是
想引起注意,這麼做很母湯。」
中國和其他英文網友發現,Josh Brown 此前評測《血色降臨》與《魔咒之地》都給出
6/10 分,符合大眾輿論,而《星戰絕地倖存者》給 8 分還算合理,但本次《王國之淚
》給出跟前面兩款一樣的 6 分實在不能接受。
還有人從他發表的攻略來看,玩得可能是破解版:
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新聞看著看著看到....「推測是崩壞鐵道鐵粉」,害我噴笑。
這個切入點很妙。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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C_Chat05/12 17:18
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Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
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