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[閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人
最近在幫接力活動做宣傳Shorts才想到
音速小子3K的這個桶子
該不會是台灣這邊對這系列遊戲的最大共同記憶吧
https://youtu.be/TbGgZhuNX88
https://youtu.be/y954RiPpP-Q
桶子要怎麼過在上面的Shorts有解了
總之這個桶子給每個玩家造成的噩夢大到,在十幾年前的官方活動中
有人直接當面對台上的飯塚隆提問,到底他媽是誰設計這個東西的
飯塚的回答是安原先生
https://youtu.be/3XeBgeN5uG8
台灣的資料關於他好像有兩個譯名
安原弘和/安田廣和,都是同一個人
他很早就離開SEGA了,中間待過不少公司,還待過任天堂做過瑪莉歐
也待過頑皮狗做過早期的秘境探險
以曾經的音速小子開發者來講
他雖然設計了該死的桶子,毀了北美數萬人的童年,但現在過的應該算滿好的
不像大島跟老夥伴中裕司鬧翻,中裕司拿SE公司機密玩股票
https://images.plurk.com/7fpj3hMIPkbr79nAiZn70K.png
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1579464
是說3代當時除了主機板本之外
應該很多人都是從史來姆的第一個家找遊戲的
每次有遊戲討論串的印象也是3代居多
雖然不確定,但沒意外3代應該是在台灣曾經最普及的音速小子遊戲
史萊姆第一個家佔了很大的功勞
其次大概是大冒險系列,以討論串出現的頻率來講
雖然我對這麼多人在以前有碰過DC或NGC感到意外
再下面就沒有了
後來成績較好的狂熱跟純白,應該都不是會在這裡被放上來大幅討論的遊戲
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第四屆音速小子接力活動準備中,6/1日晚上於Twitch活動台開始
近年官方在台灣的經營跟活動增加不少
今年3月18還有線下粉絲活動,算給了一直被冷落的台灣粉絲強心針
所以這次我們自己粉絲辦的活動也賣力點
https://lit.link/en/ssrsonic
https://i.imgur.com/D72YEEO.jpg
https://youtu.be/2dE0guofE54
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