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Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
有一個小小問題就是……
這種簡易按法,一定會有天花板
當你稍微熟練後,想要開始自己動手按
因為連段按不熟,會發現一直輸給自動模式的人
然後就會因為挫折…不想練下去了……
但我基本上很支持這種系想法概念去設計FTG
因為那些多年來累積下來的華麗連段系統,地上打不夠還有浮空打,浮空打不夠有的game還
可以撈起來再打幾下,或乾脆阻止你躺平
這些新玩家都不會用,光看就不想買了
或者被騙來買一作之後就供著了……從此拒絕往來
我反而覺得要將簡易系統做到更進一步
當你想打的更華麗一點時,簡易系統一樣做得到,甚至在遊戲中開教學模式教你怎麼簡單完
成
畢竟沒有活水,這個類型遲早會死絕
活水比選手重要多了~頂多比賽不准開就好
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[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
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