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Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

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留言75則留言,23人參與討論
推噓23 ( 23052 )
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言: : 我覺得卡普空不知道新手在想什麼 : 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 : 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 : 而是要「一鍵連段」 : 而且還不能是很爛很廢的連段 : 你可以不要順著新手的毛,那就繼續小圈圈 : 卡普空想要的是吸引新手 : 不改個徹底,注定最終又是那群老手在玩而已 其實這篇我是認同的 我是在去年EVO被燒到後入坑GGST 雖說不算格鬥老人但也入坑了一年左右 想聊一聊完全沒格G經驗入坑的心得 大家都知道格鬥遊戲入門的門檻世界無敵高 這個高撇除掉對遊戲機制、角色認知的了解 還有你到底熟不熟悉你手上的角色 以數學來說,你是一個從來沒接觸過數學的人 每款格鬥遊戲的新手教學都是教你認識123 頂多深入一點還會教1+1+2=4這種組合 當你拿到學會321*789=2532695這種成就去實戰時 對手直接拿微積分屌打你 然後對你說 「其實你解題理解力不錯,回去把代數方程式的基礎再寫個五六本你會更進步。」 你他媽有這時間我寧願去隔壁坐牢養馬 回到格鬥遊戲 玩久了其實會發現格G的基礎是建立在立回、連段順不順 以及中途對手發招反應即時的應對剪刀石頭布 就像在你熟悉數學基礎後面對出題變化反應並且成功解題的成就感 但是在你了解數學基礎(連段)之前,你要去應對甚麼都是徒然 有一鍵發招其實對新手來說是友善的 至少省去新手不用去驗算1+1是不是=2的過程 但也有一部分老玩家認為算錯(連段失誤)是格G的醍醐味 『我都練心算算這麼久了,你入坑怎麼可以帶計算機?禁止禁止禁止啊!』 但是我覺得真的要讓新手入坑容易又保留應對的本質 是不是可以讓玩家將招式自由做組合然後一件施放(說直接點就是內建腳本) 這樣遊戲的看點依然保留高端連段,又不失應對的本質 (畢竟某些情況招與招之間的空檔在特定情況是有機會反制的) 為了補償那些手操苦練的人,若使用手操連段傷害會高一點 如此一來就可以同時兼顧新手跟老手 新手一鍵腳本玩得開心,高手老手拚連段取最高傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.81.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683605187.A.5B7.html

75 則留言

reader2714, 1F
原來基礎不是抓距離立回嗎?
你說的也沒錯,我加一下

max83111, 2F
最容易出現的謬誤就是認為連段才是基礎吧 結果練老半天

max83111, 3F
連起手都打不到人
可能是我菜,我都打得到人但常接失敗

pokemon, 4F
立回打不贏 連段會也沒用
但會了立回,你只打得出輕重拳也沒用 這是相輔相成的

zero249238, 5F
雖然降低了門檻,但是說實在我認為當前格遊最勸退的

zero249238, 6F
新玩家的點依舊是挫敗感。
給我再去練練微積分基礎題型

egg781, 7F
連段傷害也沒有不重要,不然你血量拉鋸處於劣勢很難打
這是格G硬傷

shields5566, 8F
立回太抽象 練連段比較有目標
兩個都要練啦

pponywong, 9F
每次看狗頭奇影片 最喜看立回角在互相試探
這還要有點底子才看得懂 純新手只會覺得這兩個人在幹嘛很無聊 就跟不懂棒球的人會覺得投手戰很無聊(因為沒有打擊很悶)
※ 編輯: icemiku (1.164.81.174 臺灣), 05/09/2023 12:17:58

egg781, 10F
我點你~你點我XD

max83111, 11F
那可能是你練的連段太難或不熟練而已阿 我也常常在練習

max83111, 12F
戳個兩三小學很炫的連段 但實戰根本放不出來 笑死
我覺得這算新手成就感欸 打沙包很帥,然後實戰狗吃屎(就是我)

zero249238, 13F
FPS或dota類的對抗遊戲,可以怪隊友找戰犯,或是說被

zero249238, 14F
圍毆無解,至少在心理上可以安慰安慰自己。

guogu, 15F
拼高風險連段/能不能判斷當下能打的最大連段也是比賽看點阿

egg781, 16F
練段沒練好的話,原本的斬殺線變成你沒辦法做到斬殺

arrenwu, 17F
但我覺得原主題那個現代模式也不會讓新手打老手有優勢啊

zero249238, 18F
格遊輸就是輸,就實際不如人,很難找到心理上能安慰

zero249238, 19F
自己的點
這個無解

guogu, 20F
如果要把這部分砍掉你可以去玩侍魂
但我還是比較喜歡GGSY的風格 現在是美術風格在支持我遊玩的動力

max83111, 21F
不知道 我是覺得現在的格鬥遊戲elo系統已經很成熟了 根

max83111, 22F
本沒那麼容易撞到實力差過大的人

arrenwu, 23F
接連段這個難的通常是怎麼在對手身上打出第一段

llabc1000, 24F
都很重要...我打GBVS很常打到了 PPP 三連接大 很簡單吧

llabc1000, 25F
結果236+skill按下去 沒出來 莫名其妙

max83111, 26F
如果連跟自己實力相近的人打輸都無法接受 那只能說不適

max83111, 27F
合格鬥遊戲了

salesperson, 28F

llabc1000, 29F
練習模式按就會出來 打人就常常不見
TRUE

arrenwu, 30F
不然對著沙包尻連段這個新手一下子就練得出來了

guogu, 31F
難的是你要知道怎麼打中還有打中後要很快的知道該接什麼

egg781, 32F
選手也會出現連段失誤,本來就是不簡單

egg781, 33F
聽到甚麼連招掉了很稀鬆平常
這就是比賽的醍醐味

egg781, 34F
他們也不是甚麼東西都能極限轉出來的啦

zero249238, 35F
max說的沒錯,所以歸根究底適合格遊的人真的不多

zero249238, 36F
特別是在這個遊戲選擇眾多的時代

Shinpachi, 37F
我覺得格鬥遊戲可以保持它的難度,也不用說系統要真的

Shinpachi, 38F
很迎合新手。五代我就覺得不錯了,我是認為繼續簡化

Shinpachi, 39F
不一定是好事,不如推一個新模式給新手玩。就像爐石
※ 編輯: icemiku (61.231.84.13 臺灣), 05/10/2023 12:10:06

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