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[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原

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最新2023-05-10 07:28:00
留言307則留言,132人參與討論
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一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。 原先的經典操作模式中,玩家必須輸入指令才能施展相關的招數。以最經典的波動拳和升 龍拳為例,分別要輸入↓↘→ + 拳攻擊和→↓↘ + 拳攻擊才行;但是經典模式簡化道只 需要輸入必殺鍵和 → + 必殺鍵即可,大幅降低了操作下限。 梅原大吾日前就在實況中對現代操作方式表示存疑、但也有讚賞,梅原認為,現代操作方 式很明顯是要吸引新玩家,以「為了提高遊戲銷量」這點來說非常好,因為格鬥初學者很 快就能上手。 但是梅原也表達了自己的隱憂,他同時也認為現代操作是本作中最需要留意的要素,而且 梅原最在意的是可以「一鍵無敵」(無敵技可以一個按鍵就施展出來),直言現代操作有 可能會是讓遊戲性崩壞的契機。 Momochi 則是覺得雖然一鍵出招優缺點都有,而且非得用一鍵必殺的狀況也是相當有限 。但即使如此, Momochi 並不覺得現代模式弱,反而覺得還滿強的,就很像賽車遊戲的 手排與自排那樣。但 Momochi 也強調「他是以打比賽的觀點去分析」。 其實早在 2020 年的《碧藍幻想Versus》也有類似一鍵必殺的元素,只不過使用一鍵必殺 時技能會有 CD 時間,也很好的區分了搓指令和一鍵必殺的上下限。不過就目前的情報來 看,《快打旋風6》目前在經典和現代除了操作上以外沒有任何區別,就看發售後玩家們 會怎麼開發現代操作吧。 《快打旋風6》預計於 6 月 2 日登上PS、Xbox、Steam等平台。 https://www.toy-people.com/?p=80209 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.90.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683596593.A.CAE.html

307 則留言

SCLPAL, 1F
以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行

arlaw, 2F
一鍵掃蕩

xxx60709, 3F
大亂鬥表示:

tmwolf, 4F
最高難度AI:對我來說沒差

shirokase, 5F
大亂鬥:崩壞????

kyo3tree, 6F
格鬥遊戲手遊化

pokemon, 7F
很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來

bibbosb4, 8F
大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高

zmcef, 9F
對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策

npc776, 10F
封神領域:

bibbosb4, 11F
不過也只限那些格鬥角

tf010714, 12F
這操作法以前的gb格鬥天王也有

mu3657, 13F
樓上你到底在說什麼

npc776, 14F
馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上

tf010714, 15F
gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺

chrisjeremy, 16F
職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差

npc776, 17F
ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ

npc776, 18F
JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容

umapyoisuki, 19F
現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何

speedingriot, 20F
大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高

guogu, 21F
對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了

mod980, 22F
這個也有80%的修正

chigo520, 23F
火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿

louis0724, 24F
gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點

serding, 25F
一鍵UC

louis0724, 26F
職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為

louis0724, 27F
一談XD

RW2010, 28F
比賽禁用不就好了...

svd237, 29F
我的CA

egg781, 30F
其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招

tf010714, 31F
好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計

SCLPAL, 32F
我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動

iam0718, 33F
比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了

egg781, 34F
以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡

ayubabbit, 35F
這以前kof還啥不就有了

terry955048, 36F
開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲

doremon1293, 37F
關鍵時刻搓招搓不出來多幹

RW2010, 38F
格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計

blackone979, 39F
現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一

DVE, 294F
高手就是同時能做到命中確認+快速精準指令輸入。可以 2LK 2LK

DVE, 295F
236S,實用門檻會降低超多。單發牽制確認超必,也會變平民招

toyamaK52, 296F
97 :原來我這樣不叫現在操作喔

watwmark, 297F
這種做法就是讓玩家可以用搖桿 鍵盤更容易上手

gm79227922, 298F
梅原有玩艾爾登 艾爾登PVP也是一件放招也是蠻好玩的

dragonne, 299F
轉一圈的實在有夠反人類

shane24156, 300F
會按是一回事 打不打得到人又是一回事

bluejark, 301F
沒啥吧 狂尻招能贏就小朋友玩的

bluejark, 302F
高手間亂出招反而被抓空檔

DVE, 303F
一圈摔用632147簡易入力,hitbox甚至可以2468同時按就出。

kanzakiken, 304F
以前尻到手長繭跟智障一樣 現在北七才這樣搞

BoringInu, 305F
說沒差的估計不懂有什麼差別,不是轉招快有利而已,舉

BoringInu, 306F
凱爾剪刀腳為例,28k,有個8,所以你一定有幾f會站立

BoringInu, 307F
,一站立就有可能吃空對地防禦,一鍵出招蹲著就發動了

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