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Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
純論營收排名,
這開服成績已經好於原神剛開服,
考慮上中國成績,
營收排名更是明顯優於原神剛開服
而中國的營收重要性是明顯高於日本
(約多一倍)
所以,
比原神好叫做出師不利
比原神好等於被原神害到
被驗證過可以賺錢的方式,持續用下去不是理所當然的嗎?
日本自己有哪幾家公司,
能連續發行兩款遊戲,
開服成績比 原神&鐵道 更好的?
別說連續兩款
算上日本整個手遊生命週期,
有做到這等級的公司嗎?
(不是在說鐵道成績一定會多好,
我前面推文說將會第一反而是我失言了
但純論開服成績,
很難理解不知道是怎麼得出不好的結論
真要說,可能要提出與原神行銷成本差異,
這才勉強有能討論的地方吧?
但原神當年開服在日本的宣傳等級...
)
※ 引述《s6031417 (曦和)》之銘言:
: 我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到
: 這款玩了之後
: 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣
: 大小月卡
: 有固定獎勵的深淵
: 之後會分常駐跟限定的卡池
: 超級不好刷首抽的福利給予方式
: 真有被引流過去的原神玩家
: 也早就被原神的摳門調教到
: 會先觀望強度、保存資源了
: 原神有神明角
: 那鐵道天曉得會有什麼角之後會蹦出來
: 希兒現在很強又如何?
: 一年後她八成又步上刻晴的後塵
: 而原神只要不打深淵就不用追求強度
: 隨著時間過去,帳號等級慢慢升高
: 9成9的遊戲內容我都能輕鬆打過
: 那我幹嘛要沒事當個盤子一開始花那麼多錢在這上面?
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Re: [閒聊] bilibili是哪步走錯了
看完這串討論文 你這是從昨天事件影響到股價來問 那唯一有關的就只是在遊戲產業上, 結果整串討論的幾乎鮮少人提遊戲 ??? 且bilibili當年若沒有遊戲,他能上市嗎? 要討論股價然後談動畫? 這不是從最根本就搞錯了什麼嗎 看能不能拉回來。
Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區
※ 引述《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》之銘言: : 如題 : 小弟有玩日版世界計畫 : 前陣子心血來潮想要課金 : 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金 : 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動
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