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Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機

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最新2023-04-30 11:21:00
留言260則留言,66人參與討論
推噓74 ( 751184 )
老話一句:資源有限 慾望無窮 主機性能不停追高 代表主機製造開發成本成等比甚至二次曲線上升 如果要在維持相同獲利情況下 售價也會跟著大幅提升 但玩家手裡錢有限 你主機單價太高 玩家可能根本不買單 所以最終售價 可能只能打平 甚至根本抵不過你的主機成本 賣一台賠一台 就像OO 那主機賺不了錢 怎麼辦 只能靠綁產品 逼零售店買相對利潤好的商品 就像OO 然後高性能主機 自然玩家期待能發揮主機高性能的遊戲 代表著更昂貴的遊戲開發成本 但是資源有限 慾望無窮 一款遊戲在怎麼熱賣 獲利極限就在那邊 所以最終在為了平衡開發成本下 就只能求快速開發 犧牲遊戲性 最終就是一堆換湯不換藥 大而空泛的風景模擬器 就像OO ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.162.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682669244.A.065.html

Re: 回文串

74260
> Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機
C_Chat04/28 16:07

260 則留言

lugiam, 1F
OO是什麼 老實講啊
OO是什麼你知我知 不說破是我的溫柔

CAtJason, 2F
一切都是OO的錯
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:11:25

toolin, 3F
是那個綁洗衣機的00嗎

GGMouseKing, 4F
然後高性能主機代表著更昂貴的遊戲開發成本

GGMouseKing, 5F
這句根本沒有因果關係
稍微修了一下

dderfken, 6F
OO罪大滔天

lavendin82, 7F
講出來
※ 編輯: LOLI5566 (118.231.162.199 臺灣), 04/28/2023 16:13:51

astinky, 8F
鋼彈OO風評被害(X

naideath, 9F
講出來

zyxx, 10F
也不算沒有吧遊戲基本上會希望達到主機的極限 那成本就會比

zyxx, 11F
較高

ogt84your, 12F
我知道 鋼彈OO嘛

k960608, 13F
OO,你算計我

papertim, 14F
如果把畫質當主要賣點,要和PC同等畫質,成本不會比PC低

papertim, 15F
太多,那消費者為什麼要買只能玩遊戲的遊戲機

dderfken, 16F
引擎跟開發工具啊 OO現在怎麼對待小規模遊戲開發的

papertim, 17F
微軟就是看清這點,所以直接打通兩個平台

uranus013, 18F
你那麼急著殺00 多半就是他的同黨

scott032, 19F
從索尼賣千萬作品也要跨平台回收成本就知道

npc776, 20F
你們再罵下去傻子那就要殺過來了(ry

papertim, 21F
小規模遊戲找steam實在多了

ms0302610, 22F
我還蠻喜歡OO的,能天使好帥

starsheep013, 23F
講出來

dogluckyno1, 24F
OO罪大滔天

akles111, 25F
OO出來躺

swardman4, 26F
高性能要賠錢賣 Sony財報利潤又創新低(主機銷售創新高

swardman4, 27F

gasbo, 28F
OO

twic, 29F
OO一定島 何去何從

swardman4, 30F
表示性能高到一定程度就算賣5萬日圓還是沒利潤 任的規

swardman4, 31F
模可承擔不了這種賣法

bookerhsu, 32F
OO讚啦

windr, 33F
講白了就老任的家底和老索拚主機規格打高畫質市場可能會死

windr, 34F
所以老任算是被逼著找自己的漁場XDDD

scott032, 35F
索尼都撐不住成本跨到PC上了 老任不可能繼續拚畫質

StarTouching, 36F
在2010-2015 追求畫質派大勝利

lyt5566, 37F
OO果然罪大惡極

StarTouching, 38F
2020開始 追求畫質派節節落敗

StarTouching, 39F
2077是畫質派失敗代表性遊戲

isaka, 252F
給你時間預算無上限,太側重哪一方就會有東西被犧牲掉

isaka, 253F
就算玩家願意等10年,老闆和股東還不見得願意等

isaka, 254F
曠野之息製作時還先做了一個像素風的2d版本給一堆人玩,確

isaka, 255F
定這點子好玩才開始全力動工,也有每代玩法都差不多但是畫

isaka, 256F
面大提升的遊戲,這就是側重點不同

isaka, 257F
老任的話我想就等下代主機吧,DF每次的分析影片都找出一堆

isaka, 258F
他們為了讓遊戲在NS上跑得起來做了一堆事情,也許下一代效

isaka, 259F
能有相應提升他們反而可以減少花在這部分的時間

addyioox, 260F
所以OO到底是什麼

hsiang53060, 261F
FF15:主不是在說我嗎

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