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Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
其實現在各服都有開始下滑的情況
並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯
不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了
然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光????
然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日
獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算
最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏
然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up)
做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西
練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了
那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等
才能達到最新的劇情進度
然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種
大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg
已經過時??
還有其他的歡迎樓下補充
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Re: 回文串
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[閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
C_Chat04/26 14:20
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> Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
C_Chat04/26 15:13
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Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
C_Chat04/26 15:58
35 則留言
s9810456 作者的近期文章
Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱
太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上 現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變 非常大 但是飲食跟訓練影響的是上限 因此現在經訓練
32C_Chat
Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人 而在馬伕爆料後更是補充出事當下咪醬想要直 接在露那邊宣布與馬伕已交往
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: 感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣 要同步做光追跟傳統光柵吧? 這樣好
26C_Chat
Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg---
Re: [Vtub] 山田出大事了
不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了--- Sent from JPTT on my Goog
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