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Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰

時間
最新2023-04-26 16:50:00
留言35則留言,13人參與討論
推噓7 ( 8126 )
其實現在各服都有開始下滑的情況 並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯 不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了 然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光???? 然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日 獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算 最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏 然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up) 做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西 練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了 那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等 才能達到最新的劇情進度 然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種 大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg 已經過時?? 還有其他的歡迎樓下補充 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.21.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682493236.A.48B.html

Re: 回文串

735
> Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
C_Chat04/26 15:13

35 則留言

qaz80691, 1F
韓仔就愛這味 沒現金道具照樣農 有夠奴的 台版一堆現金

qaz80691, 2F
道具都有人玩不下去了

s9810456, 3F
農成這樣就別怪輕度跟中度玩家跳槽去玩手油 練等破每日

s9810456, 4F
破到比上班還累

starsheep013, 5F
一樣的破遊戲,一個沒現金道具大家一起農,一個不

starsheep013, 6F
課金就當次等公民,課了也沒到真的很爽,我是有點

starsheep013, 7F
分不出哪邊比較慘

cycy771489, 8F
楓谷比手遊的優勢是交易容易,並形成一定規模的產業

cycy771489, 9F

th123, 10F
海外活動真的比較好玩 拜託不要再打幣了

neorain, 11F
問題是韓服營收還是很好,營運根本不想理論壇那些躺平發

neorain, 12F

s9810456, 13F
其實在課金方面台服還是比韓服好很多 畢竟有特有裝備跟

s9810456, 14F
星力防爆讓花錢的成長曲線比韓服有效益多了

s9810456, 15F
韓服最近才因為rb無課神人靠運氣跟農弄到頂裝打死老黑搞

s9810456, 16F
到整個大炎上 畢竟一般服花一堆錢洗星力跟星火潛能這些

s9810456, 17F
沒保底的東西還比不上rb無課歐洲人

kent00216, 18F
回鍋一陣子後,發現練到200看完劇情就能關了換其他角色

kent00216, 19F

tsp870197, 20F
韓國就愛啊 同公司的瑪奇最新版本都能出一套要玩家農20

tsp870197, 21F
年還不一定有的套裝了(能力能否發動要抽)也沒看韓國炎

tsp870197, 22F

chejps3105, 23F
不過之前在巴哈看到有人貼楓之谷十週年(2013)當時的影

chejps3105, 24F
片發現當年下面的抱怨都是和舊楓谷比起來不夠農,大

chejps3105, 25F
部分內容要求的等級太好練到了(當年楓之谷剛好開始改

d0922030, 26F
韓國就超愛農 mmo全部都是要農爛 黏著度不夠高不配玩遊

chejps3105, 27F
變走向不斷拔除農要素,直到2016把arc加進來才再度改

chejps3105, 28F
變走向變得越來越農)

d0922030, 29F
戲 反正韓粉又不會開遊戲公司卡車

chejps3105, 30F
當年那些懷舊老玩家不知道有沒有回來玩這個到250以後

chejps3105, 31F
就和當年一樣等級難練到爆,高等內容沒幾個玩的到的新

chejps3105, 32F
楓之谷

BMotu, 33F
韓國怎麼沒去學等級上限才開始的遊戲模式阿==

qwert65732, 34F
韓國不管手遊還是線上都離不開農的要素

woifeiwen, 35F
死忠的會給錢 要你管

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Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱
太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上 現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變 非常大 但是飲食跟訓練影響的是上限 因此現在經訓練
Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?
到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人 而在馬伕爆料後更是補充出事當下咪醬想要直 接在露那邊宣布與馬伕已交往
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: 感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣 要同步做光追跟傳統光柵吧? 這樣好
Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?
狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg---
Re: [Vtub] 山田出大事了
不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了--- Sent from JPTT on my Goog
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