※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱

最新2024-04-15 19:21:00
留言28則留言,8人參與討論
推噓9 ( 9019 )
太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上 現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變 非常大 但是飲食跟訓練影響的是上限 因此現在經訓練的格鬥選手,特種兵在對抗古代人 肯定會佔據更大的優勢 畢竟會選相關職業的人肯定會抓個體值高的 簡單結論: 古代小兵個體值50-60 然後沒錢升星 武將抓個體值80以上的花錢升星培養 現代人個體值從40-80區間浮動 但是普遍有錢升星 專門職業都是抓個體值90以上的來花錢培養 當然你要說古代名將個體值破百也是有可能 只是機率相對較低或是乾脆他根本與現代人是 不同人種的 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.193.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713157811.A.099.html

28 則留言

ClawRage, 1F
項羽:我有大雞雞

ClawRage, 2F
肌肌

satheni, 3F
倖存者偏差,那些轉換率太差的都下去了

leo125160909, 4F
文藝復興時期畫作一堆肌肉男才導致認知偏差,那些肌

leo125160909, 5F
肉男本來就是幻想出來的

KrisNYC, 6F
樓上正確 隨便逛個博物館 看看歐洲的中世凱甲就知道了

KrisNYC, 7F
現在平均男性身高180+的那些地方 到19世紀平均身高都只有

KrisNYC, 8F
16x左右 20世紀之後才一代一代突然拔高的

KrisNYC, 9F
19世紀以前 營養不良就限制了多數人體格 遑論所謂古代

KrisNYC, 10F
回到本文來說 本文你太客氣了 基本上古代一般人就是

KrisNYC, 11F
瘦弱的14x~15x身高 上下限是20-70 現代人基礎屌打

KrisNYC, 12F
但很多人運動量太少 才會是40-90 至於頂層沒啥好比的

KrisNYC, 13F
要舉什麼古代名將來跟現代人比 你要拿LBJ或CR那種去比
大哥 我說的基礎值是基因層面喔 古代過低的基礎根本活不到成年 是現在的社會才有辦法靠醫療讓這些人成年(EX:嚴重過敏這類在古代生存機率可是超低的)也因此他們在有足夠食物的情形下增肥速度甚至比現在人還快

owo0204, 14F
古代可能有超強個體 但就只是個體

owo0204, 15F
超強個體現在也有
※ 編輯: s9810456 (111.82.193.16 臺灣), 04/15/2024 14:30:46

KrisNYC, 16F
你的說法無法解決平均身高體重現代人遠大於古代人

KrisNYC, 17F
總體平均值現代人絕對是屌打古代人 只差在運動而已

KrisNYC, 18F
同一地域同一人種對比 現在比1900就好 平均身高多20公分+

KrisNYC, 19F
隨機挑1萬個古代人平均身高只有152 1萬個現代人平均172

KrisNYC, 20F
怎麼可能會覺得152的人基礎執比172的人高?

KrisNYC, 21F
就台灣90年代以前當兵挑憲兵挑海陸也是直接挑體格

KrisNYC, 22F
你知道以前當兵會把170以上 沒過重的兵打甲等體格吧?
整體值耶 而且你那些只是反而證明了擁有這些藍圖的 現代人能多強 反過來說那些基因也是古代人經過生活環境淘汰 後遺傳下來的 證明同等條件下古代人也能成長到跟現代人同樣 的體格 只是後天養分不足而已

lbowlbow, 23F
一樓……
※ 編輯: s9810456 (1.168.181.135 臺灣), 04/15/2024 15:55:51

geneaven, 24F
瘦不等於弱欸,陸軍要找個兵會選高輸出低耐久宅男還是

geneaven, 25F
肯亞來的瘦子

samsonfu, 26F
莎士比亞故居進去都要彎腰低頭

samsonfu, 27F
台灣一些三合院也是

samsonfu, 28F
門有夠矮小

s9810456 作者的近期文章

Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?
到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人 而在馬伕爆料後更是補充出事當下咪醬想要直 接在露那邊宣布與馬伕已交往
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: 感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣 要同步做光追跟傳統光柵吧? 這樣好
Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?
狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg---
Re: [Vtub] 山田出大事了
不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了--- Sent from JPTT on my Goog
更多 s9810456 作者的文章...