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Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?

最新2023-12-15 14:22:00
留言36則留言,11人參與討論
推噓8 ( 8028 )
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言: 感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣 要同步做光追跟傳統光柵吧? 這樣好像反而讓人力更吃緊 另外比較圖的部分好像不少推文搞錯一些地方 目前這些圖是人工光源vs光追運算 同樣都有進行光線的調整了當然差距不大 怕的就是以後技術如果發展到光追普及,新遊戲全部使用光追而完全不做傳統光柵 到時候對照圖就變成完全沒光影vs光追了 舊電腦全部gg 老黃發大財 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.229.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702616540.A.DED.html

36 則留言

LawLawDer, 1F
結論想太多 沒那麼多人在意畫質光影
不是耶大哥 目前大作不開光追跟其他設定還是把光影效果用光柵做好做滿 你當然沒差 如果完全擺爛不做沒光追整體畫質會掉到ps2等級? s[1;31;36m Va

LawLawDer, 2F
折衷+低成本的方案一定會有的

lightdogs, 3F
看未來大家硬體設備吧 如果都起來那的確都用光追就好

lightdogs, 4F
※ 編輯: s9810456 (111.82.229.187 臺灣), 12/15/2023 13:09:06

william456, 5F
2077原版好像只開2R1T,然後ini可改到8R8T…

lightdogs, 6F
不然我想一定也有辦法讓ai 算出光源放在哪裡能夠接近

lightdogs, 7F
光追的效果 或其他降低配備的方案

nisioisin, 8F
那也要光追顯卡便宜普及到switch那種程度

LawLawDer, 9F
眼睛很好騙 會被畫質割傷的人很少 8成對就行

william456, 10F
然後4090開3r2t就不能在dlssp穩60了
※ 編輯: s9810456 (111.82.229.187 臺灣), 12/15/2023 13:11:00

qweertyui891, 11F
沒必要的細節偷一偷也沒人看得出來,不要卡就行

Minihil, 12F
想太多 目前光追實用性比較偏吹捧出來的賣錢的

s9810456, 13F
偷懶跟完全不做是完全不同的啊 現在畫質再爛都有基本的

s9810456, 14F
光源設定 如果有新的主機首發作搞這招強制光追差距就很

s9810456, 15F
明顯了

storyo11413, 16F
想太多廠商沒必要幫老黃賺錢 一直都是考量最大客源

storyo11413, 17F
大眾都是低配 遊戲就是低配也玩得起才有一堆人買

LawLawDer, 18F
你覺得廠商有可能拿這種不是頂就是PS2的東西賣錢嗎

LawLawDer, 19F
你覺得你說的東西有一絲合理性==?

s9810456, 20F
所以我才說這種強制用光追的做法只能像上篇說的ps6等新

s9810456, 21F
主機 這樣要移植pc難度也會增加很多

LawLawDer, 22F
更不用說真的有這種狀況 老黃也會切出中低配的卡

LawLawDer, 23F

storyo11413, 24F
PS最大賣點就是遊戲比PC便宜 不會PS6很貴 PC跟不上

s9810456, 25F
也是啦 到時候有光追的顯卡應該會比現在的3060ti便宜跟

s9810456, 26F
高效能.........吧?

LawLawDer, 27F
貴也不會怎樣 只有值不值

LawLawDer, 28F
消費者會用行動告訴你說光影值不值七八九十萬

LawLawDer, 29F
玩的是遊戲還是資訊 要分清楚

coollee, 30F
現在各家都會宣傳有光追性能了 總之是未來的趨勢

coollee, 32F
但這樣的場景 真的做成好玩的遊戲 還有一段路要走

andy0481, 33F
點開steam硬體統計資料 看顯卡大眾使用規格 欸對 廠商敢

andy0481, 34F
不做光源設定只做光追試試看

zseineo, 35F
你看老黃40系列的定位跟價格 我覺得...很難喔XDDD

zseineo, 36F
而且螢幕解析度也是一直往上跑 老黃又賣AI賣爽爽的

s9810456 作者的近期文章

Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱
太多因素混在一起講當然很混亂 以遊戲概念來拆分會清楚一點 首先是在古代由於營養不足又是重勞力 能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在 平均值以上 現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變 非常大 但是飲食跟訓練影響的是上限 因此現在經訓練
Re: [閒聊] 現在看來齁排泄咪醬這個決策如何?
到現在還是有粉屍想倒果為因耶 依照舊版本消息就是咪醬為了保馬伕把一切都抖 給krkr 公司本來想保但是發現資料都被抖給其他人了 根本沒辦法保,再抓到一大堆違規事項只好砍人 而在馬伕爆料後更是補充出事當下咪醬想要直 接在露那邊宣布與馬伕已交往
Re: [閒聊] 隻狼去法環能走多遠?
狼的機體在歷代fs作品也是前幾強的存在 而且光是會游泳跟有勾爪就打爆不死人跟褪色者 更別說楔丸大盾跟超高的處決傷害(代碼裡是60000%但通常都是只打掉一整條血) 要讓狼受苦還不如把他丟去盧比孔 來彈反這個電漿步槍跟導彈試試.jpg---
Re: [Vtub] 山田出大事了
不過這樣看起來6期的企劃不能說是完全失敗 只是說是執行上遭到了不少變數 minecraft秘密結社企劃永遠湊不滿人 主力都只能跳槽去其他建設公司 之後應該只剩短影片跟工商能全員集合了--- Sent from JPTT on my Goog
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