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Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?

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最新2023-04-19 20:04:00
留言85則留言,44人參與討論
推噓37 ( 37048 )
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言: : 傳聞他們到現在還沒下電梯 : 除了x7大翻車 : X8還算中規中矩 : 不過畫面和故事還是很驚艷 : 看得出來市面上還是一堆X粉 : 為什麼洛克人X系列就這樣啪一下沒了啊 身為一個x系列的粉絲 我只能給一個結論 變不出新花樣 找不出新玩法 我認為x系列當初面市的目標 就是一個比較簡單又比較帥氣的洛克人 面對的客群就是比較苦手的新手族群 想想那個鄧牆的三角跳躍拯救了多少失足的洛克人 想想那個龜派氣功 昇龍拳 光劍 碾壓了多少boss 穿著帥氣的裝甲屠殺著關卡的小怪 多爽啊 但是這些元素 在x4高峰之後就產生了疲態 在資訊如此發達的現在x就像一個固定路線的作業 喔喔先拿這關的特武 然後在拿那一關的裝甲 然後再打某某關那某某武器 就開始一個循環了 相較於原祖洛克人能在關卡上噁心玩家 在小boss 上放入各種虐待元素 讓那些喜歡找虐的死忠玩家被虐的爽歪歪 X一直處在一個很尷尬的階段 做的太難 手殘玩家不買單 做得太簡單 沒有深度 就只是在做作業 雖然X一直在尋找突破 但是很明顯的是向下突破 X8還不錯 但是就是不錯而已 沒有找到一個能讓玩家耳目一新的點 所以 這ip 我覺得 還是先雪藏吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.97.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681883238.A.0C1.html

Re: 回文串

3785
> Re: [問題] 洛克人X系列怎麼沉了?
C_Chat04/19 13:47

85 則留言

YOLULIN1985, 1F
出過RPG玩法的指令任務啊,當時GC版還能可以跟GBA連

YOLULIN1985, 2F
動當手把找轉蛋

vgundam77, 3F
老實說 當年X-X4我玩的很爽 X6就被虐到不要不要的

aaaaooo, 4F
現在要出新的就是3D化變FPS這條路 橫向卷軸銷量就那樣了

goldman0204, 5F
洛克人X西格瑪法環~全權授權給宮崎英高做!

chen31502, 6F
像sonic那樣改成開放世界(?

kimokimocom, 7F
3d洛克人我只有很不好的回憶..

uc0079008300, 8F
X6惡夢狀態看起來是要突破線性作業流程啊 然而砸了

linchw, 9F
隨機性不夠強的東西後面變作業話也是沒辦法的啊 如果加進

linchw, 10F
roguelike元素不知道行不行

bobby4755, 11F
畢竟動作遊戲要求的就是節奏感 速度感 但這樣很難把遊

bobby4755, 12F
戲時間做長 增加蒐集強化要素 劇情過場雖然能改善

bobby4755, 13F
份量不足的問題 負面效果就是讓遊戲感覺很拖

kimokimocom, 14F
roguelike的話沒記錯洛克人online好像就是

bobby4755, 15F
在當時主流就是要玩得久 難度不高 但要有很多劇情跟高

bobby4755, 16F
畫質過場的需求 只有被放生的份

k960608, 17F
所以六七代作成那樣不是沒有原因阿 要增加變化性

k960608, 18F
也許跟DQ一樣吧 要變化一下讓人家知道原本有多好

s655131, 19F
老卡火力全開沒什麼辦不到的 沒新作就是各種大人的原因吧

diamental, 20F
做成像DASH那種勒?

astinky, 21F
那就不是X系列了啊www

felixr0123, 22F
元祖都繼續做了 沒理由不能做

kannax, 23F
roguelike的話有個20xx和30xx ,還不錯玩

wiork, 24F
裝甲系統特武能做的很有創意但是動作遊戲就是走不出一輪GAM

wiork, 25F
E就疲乏

dave9898, 26F
把洛克人出成空洞騎士類型應該也不錯吧

slothman, 27F
想這麼多 做成開放世界就對了

tanpsy, 28F
X6那個變化太噁心人

sunshinecan, 29F
dash應該可以做個開放世界 QQ

philip81501, 30F
分難易度啊 元祖都能分了

johnny3, 31F
做成銀魔城 拿盔甲解鎖更多通路

bearwang1016, 32F
X6那個關卡設計 人質救援 根本就是在惡整玩家,有

bearwang1016, 33F
些人質下一秒就要被病毒寄生了 不看攻略最好救得到

bearwang1016, 34F

killme323, 35F
元祖反而是11代破自己銷售紀錄..至於9,10莫再提XD

shifa, 36F
X系列後來就轉成Zero那邊去了不是

shifa, 37F
玩法上 1~3 4~6 78 有三套 但到了現在應該就賣不到那麼多$
其實某一樓說到了一個重點 這就不是X了 玩家要的是這個X不是這個X 跟當年的暗黑一樣 玩家要的是暗黑 不是暗黑3

kight, 38F
元祖洛克人11,還在挑戰專家+不用齒輪+不用特武+無傷的自虐

shifa, 39F
跟套數 我覺得盔甲系統是成功的地方也是後來困境所在

sustto, 79F
是說英高機戰傭兵若大賣 老卡說不定就把失落星球重啟惹

sustto, 80F
老卡失落星球續作銀河遊騎兵以前玩起來很像3d洛克人就4惹

royking, 81F
那zero系列定位咧?

bye2007, 82F
洛克人元祖9和11很讚,10就不太好,X8也很讚,X7有點糟

a760981, 83F
元祖11已經超越2代的紀錄了

allenvenus, 84F
X和元祖版的設計方向差別是快節奏而不是簡單吧。可射

allenvenus, 85F
擊的衝刺和三角跳就是為了這爽快度設計的
如果你有看過一些玩速通的高手就會知道元祖其實也是可以很快節奏的只是很少人能玩出來 這就是一個難度差異的體現 你X可以玩得很快節奏是因為容錯率高你可以橫衝直撞 原祖的話你要玩的很快節奏前提就是一定要熟記關卡
※ 編輯: k21m8ywr (49.217.3.145 臺灣), 04/19/2023 19:41:30

CRPKT, 87F
有人在做 fan game

soome, 88F
x6關卡對手殘玩家蠻難的,被壓扁很多次

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