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Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希
: 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。
: 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看
: 到各種抱怨:
: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流
: 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。
: 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情,
: 系統好玩就行。」
: 但我二者都想要啊…..
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製
劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道
鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度
Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似
但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出
像是剛認識沒多久就把死塞你臉上叫你哭,愚蠢的程度連AI都沒辦法寫成這樣
封印烈火聖魔的劇情說到底也單純的過份,但也不會讓人覺得像是兒戲
有些演出細節的拿捏也是,就像皇女說跟貝爾很像的弓王子
剛登場土下座那段,感覺也是沒必要用這種演出呈現個性,只感覺很尬
同樣側面描寫角色個性,風花雪月在這上面好上好幾倍
希爾凡、多洛提雅鑽牛角尖的執著、或是可愛的雅妮特、單純的拉斐爾...等
雖然風花問題真的很多,但他Gal跟角色描寫的部分
確實推廣到很多非戰棋的族群,把聖火的IP推出去了
風花的劇情說真的不至於寫得有多好,但至少包裝的好還是會讓人有興趣
大多老害都是比較擔心風花雪月成功之後,IS食髓知味往後就走賣GAL的路線
結果可以說是相反
Engage的戰略遊戲部分,應該是我最近幾年覺得最好玩的
角色定位很明顯,地圖設計也很棒,至少都有風花灰狼DLC的水準
也不至於特定難度下某些職業就是垃圾
難關可以多方調整嘗試之後攻克
有些人推崇的FFT、皇騎、三角戰略那一套戰棋系統
高低差、前後左右位置、角色按速度交叉行動的
對我來說這跟FE的系統沒有高低之分,如果你覺得那才是你理想中的SRPG
我建議你就去玩那一套邏輯的作品,因為FE看起來是沒有要模仿這套系統
Engage這次作品的內容,我是覺得很難賣的比風花雪月好了
就像我說的,光包裝就包裝得不好,讓人覺得是話劇社在演戲
據點很多白癡東西也是繼承風花雪月,我還覺得有點變本加厲
釣魚吃飯擦戒指之外還加上騎飛龍跟體能訓練,真的有人想搞這種東西嗎...?
我也不覺得戰略遊戲性跟劇情是衝突的
希望IS可以汲取Engage跟風花的優點在下一作改進
劇情仔細看其實很膚淺也無所謂,至少要角色要讓人喜歡吧?
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我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出
雪菜碧池!!
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