※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?
書本電子化之後
中間的印刷出版囤貨上架廣告等等步驟都省去了
就變成了一個單純的epub檔
而且也沒有保存問題
在實體書如此衰退的時候
書的電子化推動似乎還是沒有很快 特別是書城的大一統更是緩慢
幾乎沒有一個平台 能夠真正廣閱覽所有出版社的書的(繁中)
像當年實體CD被mp3打趴 mp3又逐步被itunes正版網路音樂取代
最後在串流音樂下大一統---大部分人不再買實體CD 線上單曲
而是改成直接訂閱串流音樂平台 再讓平台跟音樂人自己分潤拆帳 雙贏
以現在來說 如果書城平台跟絕大部分出版社簽約
讓大部分消費者訂閱 出版社再跟平台分潤 平台再跟作者分潤
也許利潤很薄 可是應該真的做得起來
我覺得現在電子書就是--閱讀器(ex.Kobo)做得很不錯 但內容卻乏善可陳
書的電子化進程為什麼沒辦法像串流音樂那樣呢?
串流音樂也不過就網路時代發達後的事 沒幾年就統一天下惹
有人說是出版社利益喬不攏
但死守現在這狀態會比較好嗎? 閒聊一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.122.243 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656117128.A.E64.html
Re: 回文串
33122
> [閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?
C_Chat06/25 08:32
26
Re: [閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?
C_Chat06/25 09:05
1884
Re: [閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?
C_Chat06/25 09:44
644
Re: [閒聊] 書本電子化對整體產業是好的吧?
C_Chat06/25 11:12
122 則留言
yokann 作者的近期文章
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
: 說實在這滿神奇的 : 台灣現在做的很多都文字冒險 : 實際上就是配圖電子小說 但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言: : 看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... : 但其實只有兩個主要因素 : 1.收入低 2.市場小 講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了 台灣追求的就是單一強
31C_Chat
[閒聊] 年輕人也會電子陽萎嗎 XD 年輕時候玩RPG電玩能熬夜全破 或是一天破一點 用幾天來全破 老了以後玩遊戲一天玩一點 哪天沒玩或累累的懶得玩 就會莫名棄坑 不會再開遊戲了 像我之前買了AOE2決定版想說來回味一下國高中玩世紀的時光 沒玩個幾場戰役就封存到現在了 玩RPG
Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡
: 為什麼要為了少數群體而作犧牲 : 這個專家是當少數群體會多花比較多錢嗎 : 還是少數群體其實是沉默的多數 : 啊遊戲怎麼做能吸引到最多人購買不才是真諦 : 為什麼要管誰誰誰怎麼想 總之大部分遊戲 玩家群眾就是男>女 只是到底比例要
28C_Chat
[閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期 龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營 後來加入伊斯 所以應該有三國(?) 我沒玩 都是看雜誌的雲玩家 記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰 而到了2004才有的WOW分成聯盟部落 才算是把陣營國戰上
推
→
推
→
→
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
推