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Re: [討論] 最終幻想當初沒上pc是不是自殺式決定?

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最新2022-06-25 07:02:00
留言28則留言,17人參與討論
推噓12 ( 12016 )
※ 引述《havochuman (嗨嗨嗨嗨嗨嗨)》之銘言: : 最終幻想 : Final Fantasy 擁有精美的畫面 : 相對龐大的劇情 : 很多年出一款就算了 : 當初還選擇跟PS綁在一起 : 死活不上PC 古早古早FF7就有PC版了,小時候跑去隔壁大哥哥家就特別看他玩這款 FF系列某方面而言是卡在自有引擎上面,從水晶工具一直到夜光引擎 ReFF7乾脆直接跳過夜光引擎,用回業界標準Unreal4 祖傳引擎爛沒關係,隔壁bethesda也是祖傳爛引擎一再改版 bug不斷 但這並沒有妨礙遊戲製作的進度 你可以說Todd是吹牛大王,但他訂下的發售期程倒是幾乎不會跳票 另一個主要的原因是 隨著遊戲市場擴大,對"大作"的要求越來越高 製作團隊的規模也越來越大、對項目管理有更嚴苛的要求 那SQEX在這方面,至少從FF15的開發來看,還處於已知用火的時代 標榜自己是"創作者"的"天才"製作人隨心所欲發散思維找靈感找方向 龐大團隊在底下慢工出細活十年磨一劍,很努力的弄了一堆"達不到要求"的廢案出來 理想中的大作還沒做完,開發經費就快燒完了,這點不只是SQEX的問題 不過最近的Tales of Arise倒是給出了個很好的範例 如何運用有限的資源和時間開發出大家都能滿意的 "2A"作品 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656084456.A.5A2.html

28 則留言

※ 編輯: takase (36.233.226.245 臺灣), 06/24/2022 23:30:50

rockheart, 1F
ff往toar走的話,ff大概再也不用考慮玩這遊戲了

spfy, 2F
Valve:跟各位介紹一個好東西 Source引...

kigan, 3F
當年FF8的開發速度真的快到不可思議,謎樣的效率

vsepr55, 4F
的確,要學TOAr不如收一收==

GodVoice, 5F
不過 12和15也太慘了 總不能常常這樣吧

guolong, 6F
這篇要酸的是SE專案管理問題吧,不過不知為啥FF14 貌似沒

guolong, 7F
這問題

haoboo, 8F
FF14有阿,1.0死得多慘別忘了,就是徹底炸掉才大徹大悟

haoboo, 9F
13和15多爛也只是口碑上而已(15甚至歐美口碑都還過得去),

haoboo, 10F
商業上是還算行的,14是整個噴到差點血本無歸

LittleJade, 11F
FF14就是1.0炸過才換吉田來管啊

krousxchen, 12F
歐美要養自家引擊都會逼自家其他遊戲都要用自家引擊

krousxchen, 13F
SE則是讓自家其他遊戲都用別人家的引擊,難怪養不起來

Solid4, 14F
ff14紀錄片有講吉田做了很多專案管理才生的出ff14重生

krousxchen, 15F
任天堂跟卡普空也都盡量讓自家作品用自家引擊

a760981, 16F
15就是冷光引擎阿 就反應不好FF7R才沒繼續沿用

krousxchen, 17F
卡普空在RE之前,MT已經用到成精,還能弄出MHW來

krousxchen, 18F
RE就是從MT發展而來,而使用MT累積的經驗讓RE更好

krousxchen, 19F
SE則是直接重頭弄新引擊,結果就是兩個都死掉

krousxchen, 20F
SE因為水晶做不了FF15開放世界所以放棄水晶,卡普空

krousxchen, 21F
則是讓MT做出MHW這個本來超出MT能力的遊戲,不同的選

krousxchen, 22F
擇讓兩家公司的現狀是雲泥之別

johnli, 23F
toar是要學什麼

moon1000, 24F
TOAr能學的…如何在口碑爆死之後回歸客群想要的重點吧

forsakesheep, 25F
先把故事寫好吧

tadanobuta, 26F
要學toar? SE沒有馬場能火掉吧

Rain099, 27F
馬場有去SE啊,不過沒多久就被fire掉了

robo3456, 28F
你叫一個賣900萬的學賣200萬的…

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