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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

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最新2022-06-21 20:21:00
留言30則留言,7人參與討論
推噓9 ( 9021 )
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試 ,但是暴雪自己搞爛、大量人員出走導致整個星海被擱置那又是另外一件事了 題外話,星海這個代表性的RTS沒落我不覺得是遊戲模式的問題,更多是暴雪自己的關係 ,看那屎一樣的WC3重製就知道了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.35.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655805229.A.724.html

30 則留言

Sunset0222, 1F
我也覺得PVE那個合作模式真的超好玩

sdd5426, 2F
只是這樣1v1跟多人的patch要分開維護 需要的人力倍增 像

sdd5426, 3F
世紀那種小工作室根本不可能負擔 能玩的暴雪自殺了

Sunset0222, 4F
遊樂場裡面那麼多好點子,暴雪甚至可以花錢買下來做

Sunset0222, 5F
官方的娛樂模式,但是他們只想要白嫖,真是垃圾

moolover, 6F
這不就是世紀2嗎...DLC都有新的戰役可以玩

moolover, 7F
pvp方面團戰也比其他rts熱門很多,很容易帶新手享受

sdd5426, 8F
戰役只是在服務老玩家 根本吸引不了新玩家 更別說戰役本

sdd5426, 9F
身就是rts那套難以拉人入坑的玩法

aCCQ, 10F
世紀的戰役其實不怎麼樣 星海跟魔獸的戰役就是真的很好玩

sdd5426, 11F
星海跟魔獸就系統面本來就容易變出新花樣啦

aCCQ, 12F
如果世紀也用星海魔獸做戰役的標準去做 應該是做不出來

aCCQ, 13F
但也是因為世紀的這點 所以他才能一直出新的戰役還有文明

aCCQ, 14F
因為製作上的需要的不管哪方面的成本都低於星海根魔獸戰役

sdd5426, 15F
世紀就自訂化程度沒暴雪系的那麼自由 能玩的新花樣有限

aCCQ, 16F
但這也是他的優點阿 這樣比較好出新文明

aCCQ, 17F
不像星海 種族差別太大了 又講求競技 出個新種族根本難

aCCQ, 18F
能一直出新東西新文明新戰役所以世紀2能一直賣錢 活下去

aCCQ, 19F
也不是說星海掛了 像是星海1雖然沒啥變化 還是有一票人在玩

sdd5426, 20F
世紀2出新文明的成本真的低

aCCQ, 21F
真的 成本低非常大的優點阿

Yanrei, 22F
感覺如果要休閒化,營運就得多簡化一點,感覺像TOTAL WAR

Yanrei, 23F
那樣只要選路線跟配兵就OK,然後操作也是得降低,關鍵還

Yanrei, 24F
是佈陣跟進出的時間點之類的

sdd5426, 25F
營運簡化的rts已經很多啦 水雷系的只要佔點 中土戰爭只需

sdd5426, 26F
要插農場

chuckni, 27F
星海2當初我就覺得美術太玩具了不太喜歡,沒有一代的黑暗

chuckni, 28F
感,大會戰魄力不如一代,所以二出的時候還是繼續看了一

chuckni, 29F
段時間一的比賽,然後靠信仰撐了10年

fly9588, 30F
SC2被智障平衡搞爛的