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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的
主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失
去吸引人的部分了
個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容
,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試
,但是暴雪自己搞爛、大量人員出走導致整個星海被擱置那又是另外一件事了
題外話,星海這個代表性的RTS沒落我不覺得是遊戲模式的問題,更多是暴雪自己的關係
,看那屎一樣的WC3重製就知道了...
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[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
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