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[韭菜] 三原因,台灣手遊消費力強
https://udn.com/news/story/7240/5788513?from=udn-catelistnews_ch2
三原因,台灣手遊消費力強
台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究
竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大
原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。
根據研究調查機構App Annie報告指出,台灣去年手機遊戲營收排名全球第七,每位玩家
所產生的營收排名則是全球第六,而付費玩家所產生的營收則排行第三,顯示台灣玩家「
不僅願意消費,而且很敢消費」。
推升台灣成為手機遊戲消費大國的主要原因後,首先,台灣因通訊發達,行動網路滲透率
約86%,智慧手機滲透率更高達97%,而且網路吃到飽的費用比國外便宜許多,幾乎大多數
人均曾採用吃到飽方案,而手機遊戲普遍流量都相當高,因此吃到飽方案能為玩家省下許
多錢,對手機遊戲產業發展確實是一大優勢。
除網路滲透率外,台灣約有超過八成的用戶選擇使用5.5吋以上的智慧手機,主要原因就
是為了拿來追劇、玩遊戲,而大螢幕手機更容易為玩家帶來感官上的刺激感,進一步激勵
遊戲消費意願。
其次,台灣早年就是全球遊戲輸出大國,即使到了手機遊戲時代,對世界各國的遊戲內容
接受度都相當高,無論是中國大陸、日本、南韓、美國、歐洲等遊戲,台灣玩家大多來者
不拒,只重視遊戲內容好玩與否,對來自哪個國家所開發,並不是特別在意。
分析師認為,台灣玩家對遊戲內容的接受度高實屬不易,這意味著全球各地的遊戲商來台
灣發展,都有成功的機會,也因此許多知名遊戲大廠都願意花更多資源投注在台灣市場。
最後,台灣玩家容易受到知名IP所吸引,例如《寶可夢 GO!》、《 RO 仙境傳說》、 《
天堂》、《灌籃高手》等遊戲,之所以能夠在台灣市場熱銷,大多是因為有IP支撐,能成
功吸引大批粉絲埋單。
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這麼說你很敢囉?
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被繼姐嫌棄又臭又窮酸的女主
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被繼姐笑不懂餐桌禮儀的女主
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不准女主叫她們"小姐"的繼姐
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不准女主叫她母親大人的繼母
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打掃的不夠徹底讓繼母生氣了
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因為女主不坦誠而生氣的繼姐
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