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作者wl2340167
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[閒聊] 原神 一個月心得

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最新2022-08-02 22:44:00
留言355則留言,96人參與討論
推噓128 ( 1368211 )
新手攻略、首抽推薦、裝備武器,什麼文章都沒看也不想看, 隨便自己玩一個月的閒聊感想。 想到什麼打什麼,預設寫給沒玩過原神的人看。 -- 早見配音我忍住了,什麼大小姐,不是黑髮的我根本毫無感覺, 會放冰雪系魔法然後喜歡哥哥嗎,會明明說是妹妹的朋友來監視哥哥的結果喜歡哥哥嗎, 會用體術加魔法嘴上說不喜歡男主角其實很喜歡的可靠精靈大姊姊嗎, 還有也不是25歲的冷笑話酒鬼歌姬。 好吧,雖然是冰雪系跟有哥哥沒錯。 https://youtu.be/BuRzKZ6NY2o
三森配音我忍住了,粉色角,雖然不是萌系聲線,不過先畫個叉叉, 我喜歡的是認真又帶點天然的顏藝大和撫子學園偶像, 認真又帶點天然的英國生活廢物轉學生,認真又帶點天然的巨乳大和撫子勇者。 重點是黑髮、黑髮、黑髮。這遊戲就沒有正統一點的黑髮角色嗎。 雷電將軍,乾真大。 -- 說起來我上次為了早見跟三森買的遊戲就是蛇魔無雙三, 反正就割草遊戲,也是能騙騙我這樣的聲豚。 打了一個月剛好到了原神一周年, 我一直以來沒玩原神也跟支遊(好啦多少有)、抄襲, 還是這遊戲怎樣怎樣,有什麼爭議我都懶得管, 我沒玩過原神,沒玩過曠野之息,連曠野之息的實況都沒看過幾次, 所以我不想妄加評論這件事。(搞不好以前有嘴過就是了==) 我沒玩原神,主要原因純粹就是沒有喜歡的角色。 我覺得我喜歡黑(藍、紫)長直, 個性認真加上稍微天然呆,沉穩一點的角色,這應該不是很稀奇的癖好, 但是這遊戲之前就是沒有, 現在有了,所以我開始玩了。 順帶一提純論人設九條沙羅我也喜歡, 我FFXIV人物差不多就長那樣。 另一點是這遊戲看起來就超麻煩, 現在沒有SKIP AUTO都要考慮一下到底要不要玩。 嗯這遊戲真的靠北麻煩,反正我抽完雷電將軍要直接進入養生模式== -- 冒險等階: https://i.imgur.com/VTBQUnF.jpg
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角色: https://i.imgur.com/wEqraRO.jpg
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除了熒跟凝光,其他幾乎是都沒什麼練。 (話又說回來為什麼日文主角名是蛍(ほたる),熒(けい)也是打得出來捏) 諾艾爾很可愛,練到70。 會拿香菱來噴火,所以練到60。 麗莎會叫玩家小可愛,不小心就練到50。 目前存的石頭: https://i.imgur.com/LyVP2nf.jpg
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課了一張月卡($150)、1980雙倍($890),目前為止沒有花過原石抽東西。 月卡的凝取結晶(300)被我吃了。 反正算一算加上周年會送的,我是打算做好完全保底雷電將軍的準備。 -- 先說結論,原神好不好玩,好玩,大概可以沉迷一個月左右。 雖然是好玩,但玩起來又有很多讓人不爽的要素, 隨便條列寫,這些事情我肯定不是第一個提,大概也不是最後一個提的人。 .不適合用手機玩的手遊 我一開始是用手機玩,幹真的是又燙又卡, google pixel 4a,雖然不敢說是好手機,應該至少也不是爛手機惹。 所有設定調最低,照樣是卡爛給我看,雖然不是不能玩,但玩起來很痛苦, 一切的操控都很不適合用手機,我打從心底佩服手機玩家。 反正我大概玩兩天就鬼轉PS4了,雖然我的破slim也沒裝SSD, 偶爾畫面花一點還是會卡,讀取有夠久,不過依然屌打手機。 手把戰鬥體驗舒服很多,整體UI雖然有點不直覺,但還不到難用, 要說最大的缺點就是幾乎完全不支援十字鍵選擇,用左右類比選擇就...不直覺。 不是,那個十字鍵就擺在那,為什麼不拿來用呢。 本來想說手機還能拿來課金,結果PS STORE課金還比較便宜,到底, 不過給我一個打開PS4的理由,倒也不是壞事。 .抽抽 不抽,能玩,但感覺就是爛爛的。 送的角色,不知道為什麼全部都爛爛的,總之就是把格差擺在那。 (但還是有用,可以拿來解機關,雖然還是都有上位替代。) 要靠遊戲免費給的資源抽顯然不太夠, 而且是武器跟角色都要抽,不抽就是沒有,零,ZERO,零次。 https://youtu.be/-fwMoQcHvkk
根據我的手遊經驗,仔細看了下機率跟池子內容物, 顯然這遊戲也不是抽了就一定會對整體戰力有強化的類型。 (以這遊戲的角色培養方式更是如此) 就算跟我說免費角可能練起來會很強blabla, 我覺得把資源都拿去等雷電將軍好像還比較實在。 我玩過的糞手遊也沒有很少, 但多數即使不特意存石頭、課金, 或者是開場就拿新角色,都能一定程度的追趕/建立隊伍, 原神,不行。 .世界等級 不知道哪個自作聰明的天才想的,乍看立意良善, 怪物會隨著玩家等級變強,這樣就不會太無聊。 變強後還會掉新的素材,節省做新的怪物新的區域的麻煩, 一區就是對應一區的角色,對對對,好聰明。 但是每次怪變強我只覺得機掰, 只專心練少數角色都有可能跟不上怪物強度, 怪物一波全面等級提升,手上的廢角數量也全面提升。 然後面對更強的王才會掉的素材,要嘛硬幹,要嘛降低世界等級回頭慢慢農, 而且這些怪物也不會因應等級提升給予你更滿意的高級素材掉落率。 (怪變強超多然後一樣噴垃圾給你,好吧從一個垃圾變噴兩個垃圾。) 為了身心健康,我是一定降世界等級, 但我更希望可以自己選想要的等級,說真的我沒有要那麼認真地拿出全力打怪好嗎。 雖然反過來說可以一直固定怪物是低等級也能算是優點嗎, 但也就降一個大等級,還是很機掰。 .卡位bug 不是玩家卡位,是怪打一打會自己卡住,然後脫離戰鬥狀態回到原處補滿血, 我已經不止一次遇到這種狀況。 特別是這遊戲有一種超硬的會開屬性護盾的怪叫做愚人眾先遣隊, 我沒練對應屬性,就只好用凝光在那邊智障的慢慢尻他, (岩屬性沒有相剋問題) 看到怪物忽然停下來,我心裡想的不是好爽可以輕鬆打了, 是幹這隻怪要跑回原本的地方補滿血了。 大概是太久偵測不到玩家或者跑到玩家打不到的地方,會強制怪物回歸原位的機制, 實際情形:幹我就站在他前面而已瞎了是不是。 幹哩寫這篇的時候又一隻野伏眾跑回去補滿血。 .語音、部分錯字 有一些文本錯字我一直很在意, 像是不知道為什麼每個「你」都寫成「妳」。 是因為我是選妹妹嗎,即使跟男性角色對話,字幕也會顯示妳。 簡轉繁沒處理好,我是只有發現這裡。 https://i.imgur.com/OMoIzH6.jpg
[閒聊] 原神 一個月心得
捲舌音沒什麼感覺, 但對聲豚我來說有日文語音沒有不切的道理就是了。 中文字幕跟日文語音偶爾會出現零星的對不上, 雖然不至於出現劇情理解上的影響,不過還是有違和感。 可以理解日本方面必然有另外在地化, 這遊戲一堆奇奇怪怪的詩詞,不特地在地化大概也沒辦法表達。 而官方當然不會浪費時間再把日文文本特地翻回中文。 不過那些我聽得出來的往往也只是很普通的生活用語就是了, 我日文也沒有好到可以評斷那些奇怪詩詞的翻譯。 連我的狗屎日文等級都會有違和感,微妙。 .腦殘素材 嗯,抽到角色的素材竟然在後面還不能去的地圖,傻眼。 雖然會開新角色試玩給你最基本的素材練到40等, 不過你要是剛好在蒐集不到那些素材,卻又高於那個等級的狀況那就很尷尬。 而且更高等級需要獲取的素材就是打王, 這些王又多半需要用對應的屬性才好打(總之就不會是你的角色的屬性), errrr... 才2.0就這樣,這遊戲開到3.0、4.0, 新玩家拿新角色入坑,可能要先閉關修練十年乖乖玩前面的角色。 雖然不是不能改進,但很難想要怎麼改進, 特別是這遊戲就是有線性主線流程。 (有,就是可以把世界等級固定的超低就好,可是就不行啊,think 米哈遊 think) (還是他們覺得要是怪都爛爛的你不用去抽抽練角就沒得賺了。) .動作、拍照、衣服 有點意外的是,這遊戲竟然幾乎沒有自由動作, 雖然不是說要多複雜的動作之類, 表情、揮手、坐下(要有道具)、轉圈、拍手,隨便能想到的動作, 或者是角色本身的待機動作,玩家自己是不能設定的。 嚴格來說不能說是缺點,只能說是可以改進。 我知道攝影有一部份動作加上表情,但真的少到笑就是了。 連帶覺得有點可惜的是,要是有紙娃娃系統應該會滿受歡迎的, 就算只能打扮主角也OK,至少我是會願意花錢買的(大概)。 我想要的不是單純的造型,是我自己把她打扮得很可愛的熒。 感覺也不是不能做,可能他們更有餘裕之後會推出吧。 .對話 主要不是影片類的強制對話,而是需要互動才會開啟的一般對話, 第一次看,是優點,不會不小心關掉。 不小心按到第二次第三次,幹按到很煩。 尤其這遊戲目標判定也是腦殘腦殘的,有時候要撿個東西一直按到對話, 常常沒按到R3去選其他目標,一個不注意方塊按快一點就一直在重複對話, 就不能按個叉讓我取消對話嗎。 至於影片類或者是路途中的對話, 想要一個對話中就可以看的LOG,這遊戲幹嘛做的像一般線上遊戲啦, 播片還不能回顧台詞的,你不是個手遊嗎,我有時候就想細細品味某幾句台詞啊。 有時候路上對話會被傳送、開介面、有的沒的動作蓋掉,然後那幾句完全沒得回顧, 哭啊,我是會知道你接下來要在路上跟我聊天484。 .故事 多少有看到文章在討論原神的故事,大多數似乎都認為這遊戲的故事是一坨大便, 自己看完的感想,整體來說,還可以,還不到爛。 我也不覺得我是對劇情毫無鑑賞力可言就是了。 主線劇情比起什麼邏輯問題、發展問題, (好吧某些地方真的無腦幼稚到離譜,像是蒙德篇章的最後==) 我自己感覺是有點低齡化,像在看童話故事一樣, 每個故事都滿直覺的,大概就是很好預想。 但我不討厭這樣就是了,simple is best。 我不期待什麼苦大仇深的陰暗計謀充滿謎團的故事, 與其虎頭蛇尾,寧可看低齡童話故事。 雖然背景設定總感覺他們很想要設計出這樣的故事就是了, 要說最大的缺點一樣就是謎語人(支語用法),話就是死都不講清楚, 跟方舟那個套路簡直如出一轍,只是沒那麼嚴重, 這難道是中國式劇情特色嗎,yygq 敢不敢講點人話== 還有有時候主線會莫名預設你知道某些角色、事情, 或者是某些任務之間有前後故事關聯卻沒有順序限制,微妙。 支線方面,一般歡樂向就還行,不爛。 有一部分任務隱隱呈現出一種哀傷氛圍,甚至有一環扣一環的連結,值得稱讚, 如果有些解任務的方式不要完全不提示,然後還要你去哪裡找東西就更好了。 在這遊戲找東西類型的任務大概是數一數二智障的, 有時候還高低差室內外攻擊,就直接告訴我在哪會死是不是。 不跟我講,我還不是打開google去看那些垃圾內容農場。 傳說任務/邀約事件,獨立於主線之外的部分角色個人篇章, 雖然不知道選的標準是什麼, 但可以了解一些沒有在主線出現的課金角色的個人故事無疑是加分的, 目前來說看過的幾個也都很討喜。 特別是溫迪跟鍾離的,對於「神」的背景營造的氛圍意境, 意外的比主線還好很多,也能感受出他們的「遙遠」。 (雖然說主線對這兩人鋪陳本來就不少,自然營造出的反差就更迷人。) https://i.imgur.com/CfUy77d.png
[閒聊] 原神 一個月心得
https://i.imgur.com/QOI0wmm.png
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邀約事件,諾艾爾真的可愛。 https://i.imgur.com/xTpoV4v.png
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https://i.imgur.com/og9VJyM.png
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難道...難道我可以在這款遊戲裡面追求百合百合嗎? 雖然我是覺得他邀約事件的存檔分支少的有點靠北, 有時候遇到不能一次過的真的會解到發瘋。 https://i.imgur.com/vFxBkLO.jpg
[閒聊] 原神 一個月心得
可愛。 不過相對來說,有些人物沒有得到這樣的篇幅描寫, 一整個就是外型不同的高級路人,不確定是想埋伏筆還是根本沒想好。 應該是根本沒想。 另外角色都還有額外收錄一些特別的語音,超棒的,真的超有趣。 像這個就是經典聲優梗案例: 平常不會說話的主角(悠木碧)跟很吵的派蒙(古賀葵)在語音裡終於有對話, 「還真是可愛呢。」 雖然我是幾百年沒看輝夜姬了,不過還是能get到。 https://i.imgur.com/P98Un1K.jpg
[閒聊] 原神 一個月心得
(我語音全都有看,但他自己有一些又會變新,不知道是三小。) 其他也大多數是一些有趣的對話,補充一些空白,好,很好。 但是在路上看不到這些角色,平常沒地方跟角色互動, 要說爽好像也不是很爽的起來,就丟在他們該丟的地方只有固定對話也好啊。 .吉祥物 派蒙超可愛真的。 https://i.imgur.com/FIOaRVX.jpg
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https://i.imgur.com/t7mth6M.jpg
[閒聊] 原神 一個月心得
兩個人的表情都笑死等級,大概是我近期看過最白爛又最討喜的吉祥物, 希望派蒙不要是什麼幕後黑手(flag)。 不過也是常常有這種狀況: 平常很沒用的吉祥物,在緊要關頭會變成限定使用的超強助拳人。 我意外的喜歡這種場面喔。 .房子系統 希望之後有日式風格的東西能做(現在超少)。 除了目前整體能做的東西有點少,跟不知道為什麼擺一擺會說超出上限不給擺, 大概是我最近玩過最強的房子系統,夠閒的話還能自己大量改變地形。 手遊有小屋的我幾乎都會花很多時間去擺設, 塵歌壺(原神小屋),我可以玩一整天。 現在雖然簡單擺了璃月風的,不過我已經迫不及待稻妻風建築出現全部重擺惹。 唯一能夠阻礙我的是這遊戲從零開始重擺真的會煩死, 而且擺越多東西會影響小屋評價分數這點就不合理(會影響資源獲得), 除了加新東西上去,我重新擺設的動力也會因為分數重置下降, 靠懂不懂什麼叫做精簡的美啊。 直接設定等級決定資源產出豈不美哉, 把自己家堆成垃圾山的分數超越簡約風格簡直沒道理。 .小遊戲活動 我現在玩過三期活動。 第一個是叫啥忘了,可以拿北斗(免費送的角色),有三種類型小遊戲可以挑戰的活動, 說真的我只覺得很煩,我討厭在野外這種會遭受意外干擾的地方打活動。 唯一感覺比較好玩的是飛來飛去蒐集東西, 但我希望在一個更不受干擾的地方做這件事。 還有一個原因是我那時候比現在還更弱,地圖幾乎沒開, 跑圖也超痛苦,這遊戲新手除了主線什麼都別想== 機關棋譚,不知道哪裡抄來的簡易塔防遊戲,可以操控人物蓋防禦塔進行塔防 超有趣的...好玩到我打完全部關卡還覺得有點意猶未盡, 想要那種有99波,然後可以把整張地圖鋪滿的挑戰關卡, 最好還有俯瞰的上帝視角能用這樣。 幻影心流,在特殊地區用特殊條件打怪的遊戲, 普通,不難玩但也沒感覺特別好玩。 不過我討厭這遊戲的任何限時制關卡, 有時候讀取怪物登場甚至要延遲到5~10秒, 好歹我也是用家機而不是有個體差異的PC/手機,竟然還要遭受到裝置差距之苦。 .設定 背景設定,看得出來有一定程度的用心跟野心。 反正演算法有夠噁的,我也就是查一下哪裡有神之瞳(這遊戲的機掰蒐集要素之一), 原神影片就開始各種侵蝕我的YT首頁。 https://youtu.be/iRDcHzO3qZI
這影片真的有點東西欸,有津田健次郎當旁白...津叔...津叔我老公... 我到底哪時候可以抽津叔配音的破滅魔劍。 (對他配音的角色叫做戴因斯雷布,就破滅魔劍音譯。) 看的出來他們已經有一個滿完整的大方向, 雖然我對那種先畫一堆大餅的做法是嗤之以鼻(特別是手遊),不過,我就看看不吃虧。 至於一些細部設定滿讓人訝異的, 遊戲中有一定數量的書籍,雖然不是說真的有一本書的文字量, 但這些蒐集品確實是能看的,而且不乏很有趣的, 包含怪物、食物、裝備、素材,都有各自的故事設定, 我不是設定廚,但看到這些東西都有設定感覺還是滿爽的,有種看到懷舊攻略本的感覺。 .整體感想 一堆小細節有待加強, 而且不少常常碰到,碰到就覺得很不爽。 大概就是可以改進的地方有很多,但絕對算是個好玩的遊戲, 重點,玩這遊戲不用錢,對於免錢的東西標準就不會太嚴苛。 不過要說核心問題,果然還是那種手遊制玩法, 這遊戲的玩法根本不適合想到就開一下,然後秒把體力耗光拿資源, 結果一堆蒐集要素/養成要素都還是那種反正就要你找要你農。 真的沒這麼閒欸, 把這遊戲做得再更輕鬆一點應該是沒差吧。 還有這遊戲可不可以不要只有美男子, 津叔的角色外貌弄個粗獷點的大叔不好嗎,我很有需要。 然後日本全肯定玩家也是滿可怕的,隨便點幾部YT影片, 底下評論都是那種全肯定派的。 我最近看到最扯的應該是2.1的留言(那種玩家自己分享內容的), 「原神的週年不是靠送石頭,而是提升遊戲的品質來慶祝這點真的讓人覺得很厲害。」 嗯... 乍聽之下感覺很有道理,但我想想,不是欸, 提升遊戲品質是當然的,慶祝還是可以送石頭啊。 啊反正全肯定就使人墮落,有時候就是社群氛圍太臭才受不了某些東西, 靠北個兩句也會有人質疑你(我不是說原神)。 (啊但是為了靠北而靠北也滿智障的) 至於課金,我自己是奉行覺得好玩就給錢, 隨便課張月卡當月費遊戲玩,覺得有爽到就稍微多課一點, 只要遊戲不要不抽就玩不下去,抽抽這件事可以隨緣就好。 抽不到就棄坑?一直玩下去不就會抽到了嗎。 大概還可以玩好一陣子,就寫在抽雷電將軍之前, 希望我抽完可以從普通好玩變成玩起來好爽== 反正不想玩懶得玩,就把這遊戲狠狠地甩到旁邊去。 然後再出現黑長直再回鍋。 https://youtu.be/2TxVsd_W0Mg
-- 順便寫在最後, 對也有玩原神的其他人的任何認同/意見全都不關我屌事, 靠北我們只是剛好玩同一個遊戲而已好嗎。 同樣反過來我的意見也就只代表我的意見, 我也是很怕吸引到怪怪的人。 (包含任何想教我玩遊戲的,老子才不用你教。) 就好像不是只要喜歡少女歌劇就是我異父異母的家人, 跟不是只要喜歡FFXIV就是我的光之基友一樣, 自稱喜歡百合卻隨便都踩中我的雷的傢伙都快跟原神玩家一樣多了。 https://i.imgur.com/CojfuKZ.png
[閒聊] 原神 一個月心得
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Re: 回文串

128355
> [閒聊] 原神 一個月心得
C_Chat08/29 18:08

355 則留言

gino0717, 1F
我玩一個禮拜就去找色圖了
沒什麼感覺==

jwh860103, 2F
也太認真

shinobunodok, 3F
你有說原神不好的地方 從今天開始你就也是原黑了

shinobunodok, 4F
話說你這box還真夠像我剛玩兩三個月的box 只是我多

shinobunodok, 5F
了隻77
免費拿到的相遇之緣抽完出現的,反正都沒在用。

llabswollag, 6F
看得出來沒甚麼在抽 不過你為什麼要課890
因為首儲要重製,但我不想課更貴的那兩個。

Valter, 7F
你想要很多波的塔防 上一屆機關棋譚最後一關打一次要半個

Valter, 8F
小時就被罵翻了
不是,可以不要這麼極端啊== 獎勵關卡就5分鐘輕鬆打啊。 然後再出一個另外沒獎勵的挑戰模式,愛玩去玩。 EASY PEACE.

zx930217, 9F
其實要輕鬆玩也可以很輕鬆 我當初連體力都沒耗 上線10

zx930217, 10F
分鐘每日破完就下線 反正活動不需要體力可以拖到最後一

zx930217, 11F
天一次打完
是沒錯,但要輕鬆,基本上沒有遊戲不能輕鬆下限玩就是了。

gn005066, 12F
聽說雷神要抽到2命
不管。我沒有要那麼認真玩==

UWinKing, 13F
有送S級火槍兵啊 最好用的= =
幹哪裡有 愚人眾嗎 尻我很痛沒錯 機掰

King5566, 14F
看完2.1預覽後退坑了

k1k1832002, 15F
推一下心得 至於"設定"部份,現在都有"原學家"這個類

k1k1832002, 16F
別了,因為裡面真的太多地方存放設定說明
可是我感覺X學家通常都...很不好溝通捏。

WindSpread, 17F
滿真實的感想,給推

s50189, 18F
偽裝成手遊降低自身標準還能讓人課金
y1s1 他這做的還比一些PS遊戲片好==

WindSpread, 19F
然後日本米衛兵真的是異界生物

WindSpread, 20F
歐美早期還有吵過體力問題、武器池問題跟最近的宵宮

mkcg5825, 21F
原來版主有玩啊w
我真香了。反正加減玩,現在還算是有快樂到。

WindSpread, 22F
設計問題,日本幾乎只會yes yes yes
要是我有抽到雷神,我也要當全肯定輕玩家了。

libertier, 23F
好多字 不過認真心得給推

libertier, 24F
沒推到 補一下

shinobunodok, 25F
搞不好日本人看臉抽卡是都抽到六命五精 他們當然就

shinobunodok, 26F
覺得很強了(誤

Adlem, 27F
我用手機玩是還行 哀鳳XS全調最低

Adlem, 28F
不過大概就解每日和紀行 主線跟到最新 其他沒什麼碰
要玩是能玩,但就是卡加上綁手綁腳。

bn50add, 29F
但是1.0版本的機關奇譚更好玩阿 這次的拿完獎勵就懶得動

Valter, 30F
原神營收中美日各佔三分之一 日本課的沒比歐美跟中國多啊

bn50add, 31F
了 日本的話你看他們馬娘都能當良心作就知道了 平時他們

bn50add, 32F
能玩到的日製gacha遊戲根本都是些啥 中國的過來都變良心
當然這遊戲整體水準超出一般手遊很多這沒問題, 但論福利有的沒的絕對不是這遊戲多有良心,只是這遊戲的全肯定玩家靠北多==

WindSpread, 33F
我是覺得v2更有趣一點,因為堆籤很容易數值崩壞然後

WindSpread, 34F
場面就會變得超好笑,特別是如果平時在大世界被這些怪

WindSpread, 35F
追著跑,到棋譚裡開無雙應該會更有感

Gwaewluin, 36F
[閒聊] 原神 一個月心得

JJJZZs, 37F
你/妳就是因為你選女角 NPC的對話都是跟"旅行者"在講
嗯,摸基隆,這我還是知道的,是連玩家跟NPC對話的選項都會變成「妳」。 看起來就是無腦置換文本的錯誤。

WindSpread, 38F
v1就是很基礎的TD 升塔 賺錢 再出去買塔

WindSpread, 39F
但是顯然當時設計原案還很稚嫩,建築豐富性堪慮就算

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