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Re: [欠噓] 龍族教義2

最新2024-04-05 00:07:00
留言19則留言,7人參與討論
推噓4 ( 4015 )
這遊戲現在似乎正在走上上古卷軸系列老路, 上次緊急的更新檔的重點也只有能方便遊戲內直接重新開始, 那遊玩上仍有各種問題怎麼辦?而PC版用MOD能解決不少事, 雖然用MOD會影響一些遊戲時間,但斟酌用其實反而會好很多, 而且能願意玩一下這個二代總比都玩不下去好吧? 看看以前那個一代的成就完成度統計有多悲慘, 要不是二代發售前後推廣一代,一堆連主線都沒破完的, 現在只差沒有非官方MOD幫官方修正BUG了吧= = 單一存檔而且還強迫存檔這白痴機制是要怎麼玩? 有存檔管理器能自動幫你分類各個時間的存檔。 電腦都40N卡了還卡得要死,這遊戲優化幹什麼吃的? 有MOD可以解鎖讓40用新版本DLSS3,對30跟20也有,但比較難裝。 城裡NPC太多讓CPU飆滿導致卡頓,是不是只能靠殺NPC來拯救了? 有MOD能自動每次開遊戲時檔案的註冊優先權調高來緩解此問題。 明明在城裡無限耐力跑跳,到城外卻沒幾步喘氣什麼鬼? 有MOD可以讓你到哪都是非戰鬥時無限耐力。 剎那飛石很少還很貴,歸途基石也很少,硬逼人跑圖或搭蠢牛車? 有MOD能讓你有機率打到或是方便取得這些甚至好像還有能直接傳送的。 東西多常要跑倉庫放嚴重到影響遊戲體驗又要把旅館大叔好感刷滿了? 有MOD能讓物品重量調低到只比沒有多點,數量上限也能有相應調整。 職業綁技能綁裝備各種問題怎讓我們偉大的覺醒者看起來跟隨從沒兩樣? 有MOD直接解除這些職業限制,武器裝備技能這些能對應的想用就用。 其實有些一代本來就有的問題特色,我是多少能忍啦! 我自己只有裝野外跑無限耐力、控制經驗獲得、標記探索之證位置這三個, 既然這代地圖是以前好幾倍大,我也是願意跑,但至少讓我能好好跑吧! 探索之證240個讓人找還比以前藏更深又大地圖,看到!也不一定找到才裝, 控制經驗獲得這個我自己很喜歡,這樣我就能控制任務外的經驗獲得, 我可以設定成打怪都沒經驗跟職業點數直到我想轉的職業之類的, 所以實際上我可以很盡量壓低等級到想轉的職業取得其升等相應能力值成長, 但美中不足的是職業點數是綁經驗量,而且對隨從沒有相應效果, 可是奇怪的是這個職業點數獲取量調整卻其實也有影響到自己隨從, 簡單講除了弄出等級很低而職業等級與技能卻都學滿的覺醒者外,隨從也行, 不過不知道這樣不正常的隨從能不能給別人租,我還沒有試過, 我目前已經刪檔重玩開頭好幾次,然後角色睡醒看自己隨從說去別人那邊回來, 就有一種自己捏角的性癖被人知道還好好評價了一下的微妙感覺, 但我還在猶豫要讓隨從什麼職業,而且還有很重要的衣裝問題要考慮, 該說幸好二代紙娃娃系統沒有一代複雜嗎?不然會有更多煩惱要讓她穿什麼, 還是該抱怨二代竟然沒有比一代更好嗎?這樣她裝備穿搭起來不夠有變化, 也不是說那只要裸著就好,雖然也有裸體MOD就是了...但那也太沒情趣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.133.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1712080868.A.BA1.html

Re: 回文串

419
> Re: [欠噓] 龍族教義2
C_BOO04/03 02:01

19 則留言

viper9709, 1F
怎麼感覺都靠MOD在救XD
對啊...官方不知道在幹嘛,緊急更新最大變化是可以遊戲內重新開始, 但其實自己手動把存檔刪掉就行,所以不是最重要的,只是最好解決的, 而這種問題還根本不該是這遊戲推出時就會有的,實在是很問號。

FrogStar, 2F
2024年了硬要留一些不舒服的功能
主要是其他作品如魔物獵人、快打旋風都有很好的改變,龍族教義為啥不改咧...

yulis, 3F
那有比上古好玩嗎
我認為兩個遊戲算不同方面的好玩,但要互比的話,上古5已經都這麼久, 不如說龍族教義1到Online到2遊戲性根本沒啥進步,還有不少退步的地方。

loyou, 4F
絕對沒有 上古5至少主線劇情+支線任務一開始就是完整的

loyou, 5F
只是B社那套萬年引擎BUG萬年修不好 才變成靠玩家MOD解決

loyou, 6F
拿上古比還真的是只有戰鬥的動作性贏吧 連法術職業玩法都輸
我覺得一代主線支線任務那些劇情也已經一開始就算是完整的, 二代拿以前一代來比才讓劇情像被閹割,明顯得從未來DLC補齊, 一代DLC黑咒的劇情有跟沒有沒兩樣,就像上古5多了個打架島跟密拉克而已, 除了我上面說的問題與紙娃娃換裝系統刻意簡化也沒有什麼特別好的之外, 原本職業系統三大職各有延伸職與複合職,並且有主副武各3個技能, 現在職業四主職+鬥士巫師+其他覺醒者專用職業,都只有1個主武與4個技能, 法師巫師原本還能放6個技能只剩4個,法師光輔助技能就能塞滿是還要輸出個屁, 只有鬥士比以前好,鬥士以前各種不夠好還被凹只能有3個技能, 現在動作性能與技能相對有改強,也是被大平等4個技能下唯一勝者, 總之只剩原本就贏的動作性,法術特效以前可能也算贏,用現在比就不夠好, 畢竟自詡的新世代引擎弄到得跟那麼舊的遊戲引擎一樣靠玩家MOD解決, 還好的不學在那邊學壞的並一直堅持原本就有的缺點,只能說直接大輸去了...

loyou, 7F
一代無印版其實也沒特別好玩 大部分人都是從黑咒島版本開始

loyou, 8F
玩的就是 所以只能說卡普空尿性不改 這款明顯就是趕在財報

loyou, 9F
結束前先推出來的殘廢版本 反正你各位10月DLC還不是照買
就算一代從比較方便點的黑咒島版開始玩,其實也不是那麼好堅持玩下去的, 我一開始也是跟黑暗靈魂一樣開頭玩不下去多久就馬上停了滿長一段時間, 之後有次又拿出來玩就跟黑暗靈魂一樣打開啥開關就多少能繼續玩, 而且龍族教義2劇情竟然還不是1代後續,感覺就像是拿這IP的同人作, 官方還很早就直接問玩家之後DLC多少價願意買,真的很故意就是了= =
※ 編輯: pp1877 (118.166.133.141 臺灣), 04/03/2024 10:20:31

yam276, 10F
更智障的是大部分NPC都是罐頭垃圾對話

pp1877, 11F
所以不找我講話的沒功能NPC我都當成沒用的,只差沒殺掉。

pp1877, 12F
除非很明顯頭上那氣泡框是在給任務,不然我也不會去搭話。

loyou, 13F
發售前還很自豪1000個搭載AI的NPC 結果都是罐頭對話 AI在哪

pp1877, 14F
上古卷軸4時就已經有這種程度,只差沒白痴到塞滿1000個。

forsakesheep, 15F
笑了,我大概也是mod裝好裝滿

viper9709, 16F
啥~2代不是1代後續喔

pp1877, 17F
對,不是一代劇情前或後延伸,是相同背景設定的平行世界。

viper9709, 18F
平...平行世界...那不就等於再打一次XD

pp1877, 19F
反正根本不同世界,只有基本設定一樣,也不太算再打一次。

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Re: [欠噓] 龍族教義2
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