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[閒聊] 放學後甜點故事-活動週回規劃表格

最新2023-11-11 14:39:00
留言25則留言,13人參與討論
推噓14 ( 14011 )
https://reurl.cc/y602KM 老樣子 google試算表 請副本使用 這幾天做完確認了一下應該沒啥大毛病 就提早丟出來吧 這次我直接做在同一份工作表的新分頁了(所以可能已經有人提早幾天看到了) 不然每次都要弄新副本分享 管理起來好麻煩 反正用不到的分頁就麻煩自己刪一刪吧 有幾個調整過跟需要注意的小地方 1.B4:D4的加成%數 我自己操作幾次後 不用核取方塊填入會方便一點 所以就直接用=W17映射過來了 一開始勾選學生的時候得麻煩往右拉一下 總覺得放哪邊都太不對... 2. 由於捲心酥是開箱隨機出 所以表格設計上面限制一次必須抽完一整箱 否則計算上會出錯 3. 算法又調整了一下 這次有包含素材的向上兌換 如果有人願意幫我仔細驗證抓BUG的話 這邊會非常感謝 這次的算法有比較好的通用性 如果沒什麼問題的話之後應該會一直沿用 若有改善方案或者想增加什麼功能的話的也可以提出 另外因為之前的討論 最近也花了點時間完善了體力計算機 雖然精度足夠高 操作上我也認為足夠簡便了 但因為資料有點多 所以還是在這邊說明一下具體的使用方式細節 基本顏色規範一樣是 紅字=需要經常按照當下狀況修正的變數 橘字=按照自己狀況設置一次後沒意外變不需更動的變數 藍字=我認為相對重要的計算結果 https://i.imgur.com/Rd0Ij6t.png
[閒聊] 放學後甜點故事-活動週回規劃表格
這區是咖啡廳體力的表格 B1請輸入包含小數點的每小時恢復體力 (8等咖啡廳25.15以外的數據沒辦法詳細測試 但應該也可以正確運作 應該) 下面會自動展開每個時間的總體力與等效每時體力 (不過9小時以上會超過體力上限 相關說明找我另一篇咖啡廳體力效率的文 此處不贅述) 綠/黃/藍底色部分是我手動上色的 效率相對較好的時段 紅底藍字則是"當下時段"自動醒目標註 可以用來確認還有多久準備領取體力 https://i.imgur.com/kJQuJjk.png
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領取體力後 雙擊D3 展開下拉選單 選取現在時間後即可重置 (下拉選單內容會根據當下時間自動刷新) 如果不想為了摳那點尾數增加操作步驟的話 直接將D3修改為=D1即可 (這樣就是預設咖啡廳體力不留 直接領完) https://i.imgur.com/Ny21vb9.png
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這邊則是戰術大賽幣相關的部分 主要是為了給像我這種沒有存幣好習慣 導致幣不夠用的人 也能大致估算活動期間內能買幾次體力的工具 (如果戰術幣存量夠多的話 現有那格輸入一個夠大的數就不需要頻繁更動了) https://i.imgur.com/YIZ3nC6.png
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這邊則是輸入目標時間 供後續計算使用 上紅框的地方(日期部分)建議直接從活動規劃的主表格那邊映射過來 https://i.imgur.com/hjG9FPI.png
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這邊比較需要注意 是用來精確計算每日登入獎勵的部分 由於每個人的簽到時程不同 所以無法全自動計算 (用每天15抓的話會有誤差) 請於任意一天登入簽到時填寫當天日期跟是第幾天簽到 只要中間沒有斷登 那麼就算是幾個月前填寫的理論上也沒問題 可以持續沿用不會出錯 https://i.imgur.com/oKeEevg.png
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最後是主體的部分 M17紅框的部分請直接從活動規劃的主表格那邊映射過來 比較需要注意的有咖啡廳的每時體力 因為不太可能整個活動期間都嚴格按照最佳效率排程領取體力 所以建議按照自己的狀況適當扣除尾數後輸入 另外還有M14:M15 那邊用橘字的關係是要用戶自行確認 HARD關卡跟學園交流會是不是要拖到活動過後(10點後)才補 主要是可以多凹一天份的60~150體力 可以用來刷活動 這份表格我已經盡量把誤差做到最低 (應該只有咖啡廳的小數點 跟每6分鐘的體力恢復誤差 另外加上官方不定時送禮) 且把操作流程盡可能簡化了 若有建議也歡迎提出 我目前有想到的問題主要是 沒辦法提前幾天計算預存體力的相關規劃 但我自己個人覺得問題不大 反正就盡力存 然後按照當下狀況靈活調整方案細節吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.163.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1699608772.A.92D.html

25 則留言

sectionnine, 1F
(′・ω・‵) 怕,超前部署

cobraswang, 2F
加成bonus的部分 聖代後排是冰淇淋和原真白

cobraswang, 3F
應該是T14+U14
感謝回報 已修正 之前明明看著WIKI資料做的結果還是眼瞎了(′・ω・‵)

cobraswang, 4F
剩下的下班再用電腦看
※ 編輯: sam1234580 (1.200.163.230 臺灣), 11/10/2023 17:57:19

exploet, 5F
推 (′・ω・‵)

billy791122, 6F
加成好悲慘
更慘的是想抽水麻白還只能等活動過後才能抽wwwww 這睿智排程真的太搞笑了
※ 編輯: sam1234580 (1.200.163.230 臺灣), 11/10/2023 19:05:34

u06oscar, 7F
推推

sectionnine, 8F
就當作是服務老玩家(

Taihochuu, 9F
也總比日服打完GOZ才出春佳的一袋米好(X

whiwhiwhi, 10F

gm3252, 11F
感謝

lolicon, 12F
抽池這樣搞 就...明顯故意的啊 你不抽 加成一定難看

lolicon, 13F
總力也是一樣 關鍵對策角往往都是打完才給你抽

whiwhiwhi, 14F
那就是沒逼抽啊

lolicon, 15F
讓你後悔當初沒抽所以總力和活動打的要死要活的(喂

kaseno, 16F
有那些關鍵對策角比總力還晚出?

patrickk, 17F
是反過來吧 先出對策角 沒抽然後總力讓你扼腕

patrickk, 18F
工頭發哥泳兔小隊沒抽的 打格里被打好玩的

patrickk, 19F
再來就是振動角 沒抽演習難打

zseineo, 20F
指揮有前排刀啊 而且陣容很標準

zseineo, 21F
而且還有BUG才更難打

blackserana, 22F
復刻的話有狗子啊,狗子結束再春月、狗子結束再水靜

blackserana, 23F
晚入坑沒人權 (゚∀。)

lolicon, 24F
對 謝謝你幫我打出來了 狗子就最好的例子

lolicon, 25F
打(x 寫(o

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