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[討論] 觸擊的效益

最新2024-05-10 03:38:00
留言108則留言,45人參與討論
推噓34 ( 38466 )
記得台南josh在幾年前有提到,美國有計算過觸擊的效益,發現觸擊戰術實際上會傷害球 隊的得分能力,因此大聯盟觸擊戰術的使用越來越少。 不過板上也曾有幾次的討論說到底觸擊戰術好不好這件事情、也有人提出說在國際賽上 接連奪冠的日本隊仍然在使用觸擊....。 有個疑問的是說,當初那個「觸擊會傷害球隊得分能力、效益比直接揮擊還要低」的計算 分析,是舉世皆然,還是說可能有不同聯盟的差異呢? 剛好今天野球革命的粉專今天發文: https://www.facebook.com/rebastaiwan/videos/1080197316398743/?locale=zh_TW 大意是比較了爪吱這兩支分別是最愛觸擊跟最不愛觸擊的情境比較。 故而想問問大家,到底「觸擊的效益比不上直接揮擊」是因聯盟而異、因球隊而異,還 是實際上舉世皆然呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.102.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1715249050.A.71C.html

Re: 回文串

34108
> [討論] 觸擊的效益
Baseball05/09 18:04

108 則留言

easton123, 1F
因情況而異

nakayamayyt, 2F
mlb都一堆怪物 在那點上二壘不如一棒打回來

mazinger, 3F
可以算期望值吧

slluu2, 4F
啊就給你打也自殺 不如點

goths5958, 5F
點的就不會自殺?後面的就不會自殺?

onlylove514, 6F
如果後面是台鋼鐵那群一割的,還真的不如點點看,只

onlylove514, 7F
是想不到點也是自殺

wangyei, 8F
壘上有人MLB投手上來打也是點 就打擊能力差異

LSLLtu, 9F
台鋼前天告訴你後面打擊爛點也沒有用

star60281, 10F
中職前幾年用彈力球 你觸擊就是嚴重影響得分能力

attilla888, 11F
因情況而異,每一場的狀況都不一樣,聯盟打者的觀念

attilla888, 12F
和能力也不一樣。數學不好,好奇期望值能反映出得分

attilla888, 13F
的波動嗎?就是連五個樣本不短打,0分0分0分0分5分和

attilla888, 14F
1分1分1分1分1分的期望值一樣嗎?

kirimaru73, 15F
極端一點的話,打擊率一成,觸擊成功率七成,那當然

kirimaru73, 16F
觸擊好

kirimaru73, 17F
會傷害總得分量是假設打者一直都是平均值

ericisfish, 18F
日本隊觸擊也比過往少

gtoselina, 19F
如果隊上是宇宙道奇打線,當然給他們轟啊,若是那種連

gtoselina, 20F
安打都很勉強的,我不覺得觸擊有哪裡不好

ckpois, 21F
結果論而已

kirimaru73, 22F
如果你有一個爛打者的大量數據,包括正常揮擊滾/飛球

kirimaru73, 23F
有推進和沒推進跑者的細節,那套一下得分矩陣就能知道

phix, 24F
送出局數 不好 沒大局

kirimaru73, 25F
觸擊有沒有效益了,一定會有人爛到觸擊有明顯正效益

kirimaru73, 26F
拿假設大家都平均人得到的結論去批每一個觸擊案例,才

kirimaru73, 27F
是一種頑固的守舊表現

humaisme, 28F
聯盟上一定有差異啊 中職的守備跟大聯盟差那麼多怎麼

humaisme, 29F

st9141001, 30F
觸爛

phix, 31F
台灣觸擊失敗率又高 根本自殺

furuta27, 32F
整年的觸擊歸零的話 球隊至少可以多贏個五場

hub777, 33F
連安打都很勉強的你還短打幹嘛 還不如做好選球全力揮拼一

hub777, 34F

l23456789O, 35F
上壘率低的球員 很難指望他不短打也能推進

kano2525, 36F
紅明顯,日本又沒有一上壘就在觸擊,台灣某些球隊是球員

kano2525, 37F
觸擊成功率低,然後教練還一直要球員點

kano2525, 38F
這不就是免費送對手出局數嗎?

AisinGioro, 39F
日本也是看球員的

gemboy, 98F
不過高志綱論文標題只有提到機率 沒提到期望值

Arodz, 99F
☁ 觸擊一定要練 而且要苦練提高成功率好嗎

Arodz, 100F
[討論] 觸擊的效益

Arodz, 101F
[討論] 觸擊的效益

Arodz, 102F
砲管有比他們大嗎 把觸擊練好吧

Debugger, 104F
8.A.A82.html

Debugger, 105F
20年前我算過中職的

gogoguide, 106F
期望值是整隊一起打出來的數據 但如果你是輪到後段棒次

gogoguide, 107F
期望值會比較低 觸擊可能效應會比較好

yuhsiangtsai, 108F
高志綱的論文結論很奇怪

AHEAD099, 109F
要看情況啊 有時候需要的是成功率高而不是期望值高

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