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[AOE2] 給羅馬步兵三甲,研發成本增加,如何

最新2023-11-16 17:53:00
留言118則留言,44人參與討論
推噓58 ( 60256 )
如題 在玩羅馬的時候就有這種感覺了 只給到步兵二甲感覺好可惜 我知道不給三甲的原因是怕太強啦 既然如此,把羅馬的步兵三甲研發成本調高不就好了嗎? 這樣一般的局就不會太op 啦! 如果是在特殊局(黑森林、競技場之類的),則有機會大放異彩 我覺得其他文明好像也可以比照辦理 不列顛的拇指環、土耳其的攻城工程師 大家覺得這種方式是可行的嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.16.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1699582722.A.4E4.html

118 則留言

HenryLin123, 1F
全體有近防的歌德衛隊?

Pegasus99, 2F
然後就不平衡了 蒸蚌

Pegasus99, 3F
AOE2的系統太單純了 一點點數值變動就會平衡崩壞的

ljk476820, 4F
他裝甲不是兩倍嗎= =你給他三級?
所以研發成本增加啊 讓你沒那麼容易點出來

bensoncat, 5F
是說是有個可以套別人文明加成跟金銀冠的資料模組,玩

bensoncat, 6F
條頓本體+西西里加成和金冠可以變出防禦8/9的還有對戳

bensoncat, 7F
減傷的遊俠,概念可能差不多

deankuo, 8F
是說城堡遇到羅馬步兵真的射不太動...

AdventurerCC, 9F
你明不明白6近防8遠防能從軍營量產還能蓄力攻擊的

AdventurerCC, 10F
劍勇有多IMBA?
可以把羅馬步兵三甲的費用提高到900肉、600金啊。這樣就只能在超大後期才點的出來

RaysMoon, 11F
兩倍兩倍兩倍 請你念三遍

RaysMoon, 12F
而且每個文明的科技費用都不同很不友善吧…
哪會。很多單位的生產費用也都不一樣啊

karta1897830, 13F
羅馬跟哥德的問題都不是步兵不夠強,是沒有其他撐到

karta1897830, 14F
能打步兵的東西,步兵要後期經濟才能海,但羅馬哥德

karta1897830, 15F
城堡~帝初爛到有剩
※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:34:57
※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:35:57
※ 編輯: ccyaztfe (223.138.16.224 臺灣), 11/10/2023 12:37:01

kirimaru73, 16F
一個+2/+4的基本單位甲怎樣都無法平衡

ghghfftjack, 17F
啊你這樣團戰進貢給這種超強勢文明不就屌打對手了

RaysMoon, 18F
兩千肉一千金怎麼樣

RaysMoon, 19F
我本來是想說改這種 只為了‘我覺得這樣很酷‘對玩家跟

RaysMoon, 20F
程式設計師都不太友善’’

phoenixzro, 21F
聽起來會成為強化薩金特

phoenixzro, 22F
頂多塞到金冠給你再+1+1

RaysMoon, 23F
但拇指環不列顛太美了我也是可以理解想看的心情

StomviTp, 24F
應該是生產成本要往上吧? 60F20G改為60F75G就平衡了

gericc, 25F
拇指環在拿掉之前的維京也很美吧XD

symetyr, 26F
為了平衡 成本建議提高到80肉45金 然後因為兩倍三級甲

symetyr, 27F
很重 所以跑速砍半 如何

Gjerry, 28F
塞到金冠裡面 給1近防可能可以啦

kirimaru73, 29F
羅馬戟兵:我是說在座的垃圾單位都是垃圾

wanters, 30F
照你說的給三甲然後不給一甲二甲這樣w

moose01, 31F
羅馬現在只有二防都比其他三防劍勇還強了 代表羅馬的問題

moose01, 32F
根本就不是二防

simon27, 33F
所以這樣改黑森林和競技場其他文明等死?

simon27, 34F
黑森林和競技場是TG天梯常駐圖欸老哥

sienasken, 35F
你可以玩高倍數模組啊,每個科技都可以一直點,256倍,

sienasken, 36F
大後期,舒服

sienasken, 37F
長弓兵從地圖一端射到另一端

ghghfftjack, 38F
黑子的長弓兵膩

kirimaru73, 39F
256mod的話加防禦的科技會一些妖魔鬼怪屌虐

opcomtt, 114F
那我也來,我希望條頓給大肉馬

st11, 115F
蒙突給三甲並且性能回到征服者入侵時代就好了.完整體蒙突

Lucky0105, 116F
日本武器鎧甲穿這麼厚,防卻這麼低,可憐

wanters, 117F
日式鎧甲防銳器劃傷的效果非常好,不過對於重擊、刺擊、

wanters, 118F
弓箭、拖曳切割、加壓斬擊的防禦性能都很差啊,相對於歐

wanters, 119F
式鎧甲低一點應該還算合理

Lucky0105, 120F
推樓上大大詳解

leptoneta, 121F
硬鎧甲都是防砍不防打啊 不防刺則像是鎖子甲/鏈甲

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