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[AOE2] 為什麼比賽圖沒有大量懸崖跟橋樑?

最新2023-11-18 19:58:00
留言34則留言,13人參與討論
推噓10 ( 10024 )
如題 看了幾年世紀2的比賽,覺得蠻奇怪的 比賽圖除了傳統那些圖,也陸續出現越來越多有趣的圖 有的圖還有中立單位、中立建築給玩家使用 但這麼多圖裡面,卻很少看到橋樑圖以及大量懸崖 大量懸崖就是遊戲內建的蒙古高原那樣,整個地圖全部都是懸崖地形;橋樑就不說了,戰役有一大堆 很好奇,為什麼比賽圖沒有大量懸崖圖跟橋樑圖啊? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.73.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1700206913.A.437.html

34 則留言

Pegasus99, 1F
星海?

Kazama168, 2F
高地優勢太大了,還限制只有一個方向能上去的話很難進

Kazama168, 3F

Despairile, 4F
橋梁是因為預設地圖就沒幾張有 要作得找人專門作圖

Despairile, 5F
然後橋梁圖進一步要問的是 這是陸圖還是水圖

Despairile, 6F
我不確定橋梁要建造的水域 會不會造成陸地那側可以蓋

Despairile, 7F
港口 如果可以就會變成四不像

Despairile, 8F
至於水圖就沒理由弄橋梁

Despairile, 9F
橋梁圖還有一個問題 你需要橋梁距離>20

Despairile, 10F
不然會變成射手/塔/巨投/火炮對丟 很多文明直接GG

yamamoto9658, 11F
橋樑比較類似的就淺灘,一張地圖一條河隔開只有中間

yamamoto9658, 12F
淺灘能連通

haoboo, 13F
不可破壞/跨越的地形障礙在競賽中必須被避免

haoboo, 14F
橋梁跟懸崖在現在遊戲機制中都是完全無法被克服的障礙

haoboo, 15F
大量使用的話只會造成平衡爭議跟比賽難看而已

iamnotgm, 16F
懸崖一條拉過去容易佔高處那方就是比較有利阿 平衡麻煩

iamnotgm, 17F
淺灘跟橋不同 船能過淺灘但不能過橋

Despairile, 18F
印象是有比賽出過懸崖 只是很少 橋幾乎沒看過

kirimaru73, 19F
成分比例太高的話 地圖會RNG出很噁心的組合

Gjerry, 20F
橋還是先不要,單位都會擠在一起,尋路有時候還會壞掉

Gjerry, 21F
如果有輕鬆一點的比賽也許可以做一些比較有趣的地圖來玩

Gjerry, 22F
,但是大型比賽還是先別

imweater, 23F
會被蓋滿石牆然後拖台錢

b1236711, 24F
之前辦比賽開過蒙古高原 懸崖太多選手會覺得一直繞很煩

b1236711, 25F
太少就跟阿拉伯差不多

williammei, 26F
好像也只有某張黃金國有橋的樣子?印象中有攻城塔+老

williammei, 27F
鷹斥候,中間有紀念碑+豹。

spicyway, 28F
你會看到一堆高手整天喊白癡尋路
原來橋樑跟懸崖問題這麼多!
※ 編輯: ccyaztfe (111.82.73.72 臺灣), 11/18/2023 13:12:14

wanters, 29F
蒙古高原那種懸崖圖運氣比重會很大,好圖你只需要封幾格

wanters, 30F
石牆就可以高枕無憂而且那進攻路徑還會全程吃你高打低甚

wanters, 31F
至打下一格石牆你往後退幾步再封一次石牆又是從頭開始

wanters, 32F
爛的突圍的成本很高不說,甚至會出現你正修A點石牆結果敵

wanters, 33F
人去打旁邊10格的B牆妳為了要修卻必須繞30~40格距離才能

wanters, 34F
到達 一個拿好圖一個拿爛圖這打起來會很不爽

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