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[AOE2] 新DLC平衡調整
共通
(帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4
(精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3
(精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88
僧侶
現在需要招降至少一秒才會干擾村民工作
在招降建築物途中轉移到單位上時不再保留招降循環(單位間的轉移沒有改變)
塞爾特人
獲得 弓兵三甲
日本人
新加成:馬騎弓兵 對弓兵系加成 +2
馬札爾人
馬札爾驃騎 成本 80F 10G>35F 45G
HP 70>75
訓練時間 16s>14s
科維尼安軍隊 效果改成 將黃金成本改成額外食物(研發完一樣80F)
波斯人
新加成部分省略,詳見上篇版友文章
(精銳)戰象 對標準建築加成 7(10)>30
移動速度 0.6>0.8
精銳戰象研發成本 1600F 1200G>1350F 800G
波蘭人
失去 公會制度
羅馬人
(精銳)百夫長 提升民兵系攻擊速度效果 25%(33%)>20%
薩拉森人
駱駝單位生命值+10>+25%
(精銳)阿拉伯奴隸兵 HP 65(80)>75(90)
狂熱替換成Bimaristan(300W 200G):僧侶被動替五格範圍內單位回復
斯拉夫人
農夫耕田速度提升10%>15%
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104 則留言
alex0083 作者的近期文章
13AOE
Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會 直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如 果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的
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