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[AOE2] 新DLC平衡調整

最新2023-10-19 20:34:00
留言104則留言,24人參與討論
推噓47 ( 47057 )
共通 (帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4 (精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3 (精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88 僧侶 現在需要招降至少一秒才會干擾村民工作 在招降建築物途中轉移到單位上時不再保留招降循環(單位間的轉移沒有改變) 塞爾特人 獲得 弓兵三甲 日本人 新加成:馬騎弓兵 對弓兵系加成 +2 馬札爾人 馬札爾驃騎 成本 80F 10G>35F 45G HP 70>75 訓練時間 16s>14s 科維尼安軍隊 效果改成 將黃金成本改成額外食物(研發完一樣80F) 波斯人 新加成部分省略,詳見上篇版友文章 (精銳)戰象 對標準建築加成 7(10)>30 移動速度 0.6>0.8 精銳戰象研發成本 1600F 1200G>1350F 800G 波蘭人 失去 公會制度 羅馬人 (精銳)百夫長 提升民兵系攻擊速度效果 25%(33%)>20% 薩拉森人 駱駝單位生命值+10>+25% (精銳)阿拉伯奴隸兵 HP 65(80)>75(90) 狂熱替換成Bimaristan(300W 200G):僧侶被動替五格範圍內單位回復 斯拉夫人 農夫耕田速度提升10%>15% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1697503643.A.EC6.html

104 則留言

bensoncat, 1F
僧侶不能蓄力秒招了嗎QQ

ghghfftjack, 2F
隔空招降是有沒有要修啦

gericc, 3F
感覺波斯戰象這樣還是很有特色耶

gericc, 4F
另外看一下 精銳矛象速度0.85 這樣的話 波斯戰象

gericc, 5F
還是沒有跑得比較快

ghghfftjack, 6F
波斯戰象這樣已經變成矛象加攻城戰象了 慢一點點還是

ghghfftjack, 7F
很破格了

yamamoto9658, 8F
薩拉森駱駝這樣改重裝駱駝騎兵血量不變

yamamoto9658, 9F
但是馬穆魯克血從130變成150左右,算大把府

bensoncat, 10F
可以算成免費給你之前一半效果的銀冠,重駱之後不變

gericc, 11F
感覺UU如果不更有特色 就不會有人用了

knight791211, 12F
天梯戰象還是不會有人出吧 就變吉祥物不敢拔而已

redline012, 13F
斯拉夫好像可以期待 種田夠強就是強

Pegasus99, 14F
斯拉夫那個真的要buff 喬治亞的靈氣已經跟原本的斯拉夫

Pegasus99, 15F
一樣了XD 還有羅馬/緬甸等各種種田大國虎視眈眈

Pegasus99, 16F
薩拉森狂熱終於換了 真的沒三小路用

Despairile, 17F
還好吧 狂熱沒有很爛阿 要看哪張圖

Despairile, 18F
我覺得比較有趣的是馬札爾的UU改變

ghghfftjack, 19F
馬札爾那個沒啥差吧

Despairile, 20F
你需要起TC的圖差蠻多的 食物成本下降是有可能考慮

Despairile, 21F
打一個UU開

ghghfftjack, 22F
那還要先挖堡

ghghfftjack, 23F
這樣開有啥特別好處嗎?浪費金的感覺

Despairile, 24F
他這樣在面對游牧雙車文明我覺得會比打騎士強

Pegasus99, 25F
沒啥差 馬札爾自己就能打一般肉馬 很少在城堡時代就多

Pegasus99, 26F
出UU的 出UU和點免金之間有很大的空檔

Despairile, 27F
馬札爾UU打雙車有加成阿 而且我之前打內戰游牧有用

Despairile, 28F
UU砍爆砍過之前的胡思派戰車

yamamoto9658, 29F
啊,薩拉森是銀冠加駱駝血量的被替換不是金冠喔,這

yamamoto9658, 30F
樣很微妙了

yamamoto9658, 31F
一樣重裝駱駝都是170血但是馬穆魯克從130變133

Despairile, 32F
薩拉森最主要是buff城堡時代打駱駝 那差蠻多的

Despairile, 33F
你只要類阿拉伯圖的弓馬打法沒變 這改動就有助於

Despairile, 34F
這類文明在城堡時代的對線

Despairile, 35F
城堡能開安息人能改善波斯嗎..

yamamoto9658, 36F
也是,城堡時代很少有人會優先點銀冠,這樣駱駝在城

yamamoto9658, 37F
堡時代裸體就有125血比之前110更坦了

Despairile, 38F
畢竟薩拉森+10%HP 城堡時代面對另外的駱駝文明 這增加

Despairile, 39F
還真的是跟沒有一樣

alex0083, 94F
再補個SOTL的:https://youtu.be/Ll1zsY6ET68

Clarkliu, 95F
這樣波斯就固定城堡馬/馬弓爆一波 打贏就賺到 打輸不虧

keyboking, 96F
塞爾特哭哭啊,遊俠國元老三級甲不給馬給弓。

gericc, 97F
現在好奇布哈拉反擊戰會怎麼改了 達成支線免費升級沙瓦?

leptoneta, 98F
一樣啊 進貢黃金解鎖savar

gericc, 99F
原本1500G升級 現在要1000F 600G 除非直接從騎士跳

gericc, 100F
否則感覺沒有划算多少XD

Despairile, 101F
其實便宜很多 只是騎士對決強度就不確定

gericc, 102F
另外這關也是有 印度斯坦的商館 或許梗的來源在此?

gericc, 103F
布哈拉的沙瓦跑速比遊俠快呀

leptoneta, 104F
不清楚savar攻速 不然只看攻防血量 全滿互砍同樣14刀死

iamnotgm, 105F
wiki上寫的 遊俠每刀1.9秒 沙瓦跟格子一樣是1.8秒

bensoncat, 106F
日本的加成,有柏柏同盟的標槍騎兵的話一樣也會多+2

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13AOE
Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會 直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如 果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的
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