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Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會
直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如
果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另
一個目標,則是造成50%傷害。
拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈
道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以
預計會在的位置作為目標。
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[AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
AOE12/10 21:12
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> Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
AOE12/10 23:17
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