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Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係

留言33則留言,10人參與討論
推噓13 ( 13020 )
每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會 直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如 果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另 一個目標,則是造成50%傷害。 拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈 道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以 預計會在的位置作為目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1702221425.A.B63.html

Re: 回文串

1333
> Re: [AOE2] 世紀2的命中率跟距離遠近的關係
AOE12/10 23:17

33 則留言

zyxx, 1F
所以弓兵有拇指環彈道學就完全沒幫助?
不一樣喔,下面推文解釋的更容易懂

kirimaru73, 2F
不,拇指環的100%是射完全不動的目標100%

kirimaru73, 3F
如果目標在動,你就會100%射到舊的位置

kirimaru73, 4F
飛鏢騎兵是個例外,飛鏢插到其他目標上還是100%傷害

phoenixzro, 5F
拇指環是準度,彈道學幫你預判走位

ccyaztfe, 6F
所以在貼臉射的情況下,只要是往前射,命中率肯定是100%

ccyaztfe, 7F
吧?
沒錯

gericc, 8F
飛鏢很有趣呀 要多起來 感覺就很像打範圍

ghghfftjack, 9F
有彈道學沒拇指環看不列顛就知道了

ghghfftjack, 10F
拇指環是所有箭矢都會插在同一個地點 就是弓箭射靶

ghghfftjack, 11F
永遠在靶心正中間

ghghfftjack, 12F
彈道學就是標靶會移動的情況下依然能準確射到標靶

ghghfftjack, 13F
但不見得會永遠命中靶心正中間

ghghfftjack, 14F
兩個加在一起就是射會移動的標靶很準確而且永遠在靶

ghghfftjack, 15F
心正中間

ghghfftjack, 16F
是說飛鏢的性價比其實有點差 輸出是很噁心 但造價有

ghghfftjack, 17F
點太高了

kirimaru73, 18F
飛鏢大砍過攻擊,但補償亂槍打鳥傷害維持100%,讓部

kirimaru73, 19F
隊大混戰時有還不錯的輸出,原版飛鏢反而是強拆建築

kirimaru73, 20F
時最猛
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:04:28
另外葡萄牙金冠火繩槍實際的效果是給火藥單位彈道學,以及稍微增加子彈飛行速度,並沒 有提升準確度的數值。
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:08:15

l119thunder, 21F
飛鏢是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中

Pegasus99, 22F
可是命中率實在太低了 射程也不夠 真的要大型會戰才有

Pegasus99, 23F
用(傷害會散佈在好幾個單位上 不怕過度集火)

kirimaru73, 24F
飛鏢更極端,沒其他人可以享受亂槍100%傷害的buff

love9130218, 25F
飛鏢超屌好嗎?之前Yo和Lyx搞哥德+緬甸,哥德搞事讓

love9130218, 26F
緬甸直城出飛鏢,數量起來碰到什麼都是直接融化,弩

love9130218, 27F
兵被近身射沒幾個飛鏢直接掛光,不過單挑不好成型就

love9130218, 28F
是了

gericc, 29F
亂丟就是要多起來才有範圍破壞力呀

nyaruko, 30F
推,順便問土火跟一般火槍命中判定一樣嗎? 都是近距離

nyaruko, 31F
比較準嗎?
是,但土火準確度較低(50%/65%,火槍75%),精銳之後射程又遠1格,所以實際的命中率 更低。

kirimaru73, 32F
遠程單位都是越近越準,因為模擬射歪的模型是同一個

kirimaru73, 33F
命中率的機率大致上相當於最遠距離射不移動的目標
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/12/2023 15:21:01

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