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[心得] FF13心得之有玩過FF的玩家想試著找回對FF的熱情

最新2024-04-04 20:09:00
留言74則留言,32人參與討論
推噓28 ( 28046 )
★前言 作為一個32年前開始,有玩過一點FF小玩家, 當年有跟上遊玩的FF,只有FF3跟FF7 這幾年開始陸陸續續補完FF 目前補完的有FF4 FF10 FF1 FF6 FF9 FF5(時順) 今天遊玩的則是評價上有不少爭議的FF13 不得不說遊玩前考慮了很久 FF10 6 9這幾作高評價玩完是沒有到非常滿意 不喜歡的地方,可能是核心設計點 當然優秀的地方也是很明顯 FF13某方面來說,可能也是FF的集大成 但FF也沒玩很熟,就當個人想法 ★快速破題評價 製作精良的遊戲,內容更迎合現代 畫面跟玩法領先時代不少 但我玩起來很略嫌平淡、通常約1小時就轉移注意力 常常有放空的感覺 簡單講 我認為FF13目標客群很明顯 就是做給休閒玩家、新手玩家 =======================心得========================= ★Gameplay 因為玩之前就看過不少心得了,大概有底 一開始給我一個感覺就是"手遊流程" 你可以把遊戲內容想成1條線(實際也是),一段路打一群怪 打完看獎勵(劇情影片、掉落物) 總之GamePlay是很簡化的,也就是沒城鎮感沒路人資訊交流 商店綁存點,總之遊戲給人一個單純的感覺 走路-戰鬥-影片,其他的東西幾乎不存在 前20小時,大概就劇情世界觀解謎角色關系 20小時解放戰鬥系統 後面就剩劇情收尾,基本上就是走圖打怪 有開放支線系統,走了幾個場景就ending ★畫面設計 畫面還是蠻讚的,即使在15年後看 現代除了這幾年的三A,能贏的可能也沒幾款 畫面給的藝術性也是相當不錯 看起來還是很震憾 CG跟畫面的落差感,這代我算是可以接受的呈度 ★音樂 個人有幾個有記憶點的音樂 一般戰鬥的主題曲 天空飛翔的樂曲 森林的音樂風格 我是覺得有點奇怪,平常聽還可以,可是到王戰的時侯 還是一樣的音樂 激烈的戰鬥,配上輕鬆的樂風,我不知道是什麼情緒 設定我也找不到音量的調整,我個人聽起來覺得偏小聲 這部份算中規中距吧 ★戰鬥 戰鬥給人一種"自動戰鬥"的感覺 雖然基本上是即時指令,但一次性的輸入多項指令 造成自動戰鬥的感覺 前期天賦上限很容易,角色強度上限一下就到 後期主要風格就是切陣形 這種玩法倒是真的很少見,切陣形有個硬直 個人大概攻擊一輪就切一次 刺激度來源就是像 主要角色倒了就Gameover 有時碰到的怪集火,或者強度太強撐不住、 還有怪沒血時有斬殺能力(連續猛攻) 策略感大概就是atb的控時間差攻擊,戰鬥有物理碰撞 可能高手可以玩出來吧 明顯扣分點就室內遇敵,背景卻跑到外面… 這種莫名的東西 前期劇情也很影嚮遊戲的節奏 卡角色很長的時間 明明拿到召喚獸,結果卻是換人操作 或者同伴技能拿了一堆結果不能操作使用 基本上忙的時侯手很忙,閒的時侯腦袋有點放空 ★劇情 ------------------防雷線----------------------- 敘事 敘事核心為主角群都有一個特色 在有意無意之下給對方造成了感情傷害 最後彼此諒解對方,一起合作打倒大壞蛋 一個友情萬歲的熱血喜劇對吧? 但玩起來好像不太有感==" Hope<<--冰雪<<--雷光-->>莎拉<<--香草-->>薩茲跟牙 人物關系應該是這樣 冰雪跟香草是主要搞事仔 雷光雙方都有交集,但都沒這兩個搶眼 被說路人覺得很正常 玩了一陣子後覺得整體氛圍是喜劇 前期給的劇情壓力好像也沒有什麼 大概是人物關係的愛恨情仇有點淡 我還是希望 該多描寫的地方不要簡單帶過 很多劇情看起來很像,某某突然發病 態度180度大轉,講個幾句又正常了 給人一種敘事風格過於簡單的SFC時代劇情 幾句對白,要觀眾買單 --------------------防雷線-------------------------- ★雜項跟一些個人想法 ① 遊戲設計對我而言過於單純,配上劇情很容易感到無聊 但遊戲偏現代化,所以玩完流呈也不會有太大的困難 ② 超越時代的畫面,內容卻是老靈魂 製作上是簡易現代化 對於買遊戲等於輕鬆遊玩,看畫面享受的人 設計可能領先10年,劇情人物有打到點 可能會覺得這款做的不錯 ③ 後期的"大"地圖,其實我被10代教訓過了,所以我沒什麼興趣 名詞太難,我是沒什麼感覺,像RPG類的本來就要記名詞近千個 一本道也是在10代,當初玩10代就吐了一點血, 所以很多在13代有預期心理反而就沒什麼感覺 以上 下一款應該會玩FF15 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1711777670.A.384.html

74 則留言

hn9480412, 1F
後期冥碑都是刷龜凹即死

j2392553, 2F
13-2跟雷光歸來也補一下啊~雷光歸來戰鬥齁勝

Burtgang, 3F
人名音譯義譯的選擇不太好,尤其冰雪跟斑尼拉

Burtgang, 4F
翻成斯諾跟香草會好很多

Burtgang, 5F
一個很常腦袋發燙的笨猩猩名字叫冰雪,這是故意的嗎= =

rockheart, 6F
13-2跟3都有買了,之後會玩吧,先玩15…玩1個小時了

rockheart, 7F
目前感覺有點奇怪就是,15要先做功課嗎?還是直接玩

iceranger, 8F
FF每代都不同,不用做什麼功課。可以先玩有相關的13-2

iceranger, 9F
、13-3

rockheart, 10F
主要是15開頭直接叫你看背景跟教學模式,蠻怪的

streamer, 11F
15是可以先看過那部動畫電影王者之劍 是前傳~

kurtsgm, 12F
FF13無聊到不行 戰鬥無聊 劇情無聊 背景設定...該怎麼說

kurtsgm, 13F
要說故弄玄虛還是生硬 總之一個故事講到難懂是不合格的

kurtsgm, 14F
唯一的優點就是雷光很香 大概就這樣

rockheart, 15F
嗯 我查英文是有王者之劍跟兄弟會電影 不過目前沒有

rockheart, 16F
想先看電影,所以來問一下

kurtsgm, 17F
https://i.imgur.com/AJZA5RR.png 玩了快30小時還是棄了
[心得] FF13心得之有玩過FF的玩家想試著找回對FF的熱情

kurtsgm, 18F
啃不下去 連一堆負評我都開開心心的破關了

changtzhcun, 19F
可以玩真FF 碧藍幻想

injune777, 20F
15電影跟動畫看了是會比較了解背景 先看了在玩是有加

injune777, 21F
分的

jiepiA, 22F
雷光歸來蠻推薦的 戰鬥系統真的不錯

andy8568, 23F
這代評價好像很兩極 但我是很愛的那邊

andy8568, 24F
最主要還是它把水晶神話講的太隱晦吧 而且13-2收尾讓很

andy8568, 25F
多人不能接受

Yachaos, 26F
13本傳個分面來說都稍顯平庸,真正好玩的在後兩作,建議

Yachaos, 27F
玩15前去補完

leonardo0917, 28F
我個人很喜歡13的戰鬥,在不看攻略打通冥碑很有趣

leonardo0917, 29F
,但是完全體要等到全部角色天賦解鎖才好玩,已節

leonardo0917, 30F
奏來說太慢了

damnedfish, 31F
論戰鬥的話續作雷光歸來大贏這部

damnedfish, 32F
然後本作中單線-大地圖分配實在是一大敗筆,經典的78

damnedfish, 33F
9都是單線和大地圖交錯進行,可探索區域越來越大,這

damnedfish, 34F
樣才有逐漸深入奇幻世界的感覺,13直接無腦切成兩塊

willson2000, 35F
最近剛回頭玩FF13 ,前幾個小時真的就給人無腦戰鬥的

willson2000, 36F
感覺。不過因為看過FF13前傳小說,到不會覺得劇情無

willson2000, 37F
聊,但對於直接玩FF13本傳的人可能就不一樣了..

mikeneko, 38F
最近20年(13代以來)唯一像FF的叫做FF世界

mikeneko, 39F
等FF9重製能洗刷掉對FF7RE+RB的爛劇情印象

loyou, 63F
時間線是有照順序的 真的要玩還是得從13-1開始

j2392553, 64F
FF13本傳普普,後面2部我覺得很有趣,13-2結局被人詬病

j2392553, 65F
,但是在不同時間線穿來穿去的劇情我也覺得很讚,不過要

j2392553, 66F
看懂後面劇情還是必需先忍耐本傳一下

simon27, 67F
推薦看蕾雅Leya 介紹的FF13全劇情

simon27, 68F
玩過的/想看劇情的,都超推薦

ehai0725, 69F
我覺得13只有人設做得好(沒記錯的話雷姐是第一個虛擬

ehai0725, 70F
人物接名牌代言的),其他就有一點SE窮途末路的感覺

SGBA, 71F
13是三部曲 13-2跟雷光歸來 ,13-2抓怪來打 雷光是換裝秀

roea68roea68, 72F
13越後面代數越好玩 但劇情也越難理解

roea68roea68, 73F
雖然說第一部就很難理解 但至少有始有終

raysilence, 74F
13戰鬥蠻不錯的 但劇情太玄 不知道在講啥

eunacat, 75F
10很噁心玩到一半吐了

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