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Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11

留言43則留言,20人參與討論
推噓14 ( 14029 )
藉這篇文章來推廣一下 角色扮演玩法好了 覺得RPG就是要看劇情就沒事啦可以← 這幾年都在玩角色扮演啦 不少高評分的JRPG都是劇情為主 擁有優秀角色扮演玩法為主的遊戲評分也不一定會高 可見大多數玩家確實把角色扮演遊戲當作看劇情 基本上也沒什麼問題 遊戲公司也知道玩家就想看劇情 但不見得,每一款RPG都是用主流劇情去設計 有些RPG的劇情真的就不是主要要素 當你玩到可能會很生氣 為什麼劇情這麼爛 JRPG每一家公司都有自已的性個 有些也想作一款有豐富角色扮演要素的好RPG 因為也是有不少玩家喜歡角色扮演要素 也沒有問題吧 我的意思是玩家跟設計者都有自已的意願 互相了解蠻重要的一環 畢竟每款遊戲就不見得適合每一個人 ------------ 角色扮演玩法 到底有什麼好處? 基本上就是很爽,角色扮演玩法其實就是演戲 你去代入角色,遊戲就會給你回饋 雖然是獨角戲,但有畫面也有聲音還有很多設計讓你得到Feedback 美式RPG最傳統就第一人稱,最標準的RPG玩法嘛 "用你的視野去看世界" 你是主角當然電腦不會幫你自動說話 所以會有"很多"選項 ex:p5、dq JRPG就更天才,第三人稱,而且可以同時扮演多名角色 你可能是扮演"主角+跟你有一群夥伴" ex:p5 也可能是扮演"主角一群人" ex:XB3 主角也會講話了 ex:XB3 --------- 第一開始的困難點 就是進入角色 P5 XB3 這些一流的JRPG,前期都是花了幾個小時 都是為了讓玩家可以進入角色 因為現代JRPG劇情設定都非常複雜 你要扮演角色總是要給你設定 世界觀 你現在的地理 人際關系 玩家本身角色設定 總體目標 這些都非常重要 >>>>>>>>>>>>>>世界觀<<<<<<<<<<<<<<<< 假設你是扮演台灣人,那麼你的世界觀就是地球或太陽系 那麼你就要有符合世界觀的一些"常識" 人會不會魔法之類的 P5 就是世界沒有毀滅的現代 XB …自己去玩XD DQ 劍與魔法 勇者跟魔王 熟到不行的設定是最大優勢也是相反 >>>>>>>>>>>>>你現在的地理<<<<<<<<<<<<< 遊戲術語就是地圖,但你用角色扮演玩法地圖不再是地圖 是地理 常玩角色扮演就常會碰到一件事,叫你"回家" 但你一定回不了家,因為你才剛玩遊戲代入角色一片空白 你怎麼回家,但多數正常情形有人會回不了家嗎 所以通常會有一個角色會吐嘈你"你連家都忘了怎麼回嗎?" 這點跟一般也是基地、家類的遊戲就是跟角色扮演很大差別 我玩角色扮演幾乎會把自家四周的地理記的很清楚 因為我在扮演一個住在某某地方角色 除非你現實是出門就迷路回不了家… >>>>>>>>>>>人際關系<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< JRPG大賣點 P5跟XB、DQ都可以跟同伴良好互動 現代主流設計 這個就比較簡單 >>>>>>>>>>玩家本身角色設定<<<<<<<<<<<<< 這個說起來也簡單,你把可取名的角色叫你自己的名字 你的夥伴都會叫你的名字or 小名 跟你聊天了,這個算很好代入了 說一個特別的演法 就是P5 P5是很標準主角就是玩家,玩家因為正義感結果被弄到差點社死 但是P5是 倒敘 ! 也就是玩家可以在沒有被劇透的情形下 演一個倒敘的角色 A社最後有給你一個解 如果你是在意角色扮演玩法一定會好奇A社怎麼處理 但你只是看劇情其實就無所謂 現今看倒敘劇情有什麼特別的嗎 >>>>>>>>>>>>>>>>>大目標<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 這個就驅動力 ------------- 基本上遊戲怎麼玩當然是管不了 提供一點看法 那你說用廣義的RPG定義去玩每一款遊戲 我是覺得很難啦,有些RPG我都代不了了 或者我就是比較喜歡看戲 這些留言我都看過 個人玩爽就行 只是某些RPG沒代入就少一味 你沒玩到就是 重點還是希望大家能玩RPG玩的開心啦 -- 補一個我現在在玩的JRPG,skies of arcadia 完全是角色扮演要素去設計的 玩的蠻爽的,簡單講就是海賊王天空版本 ,但劇情嘛目前真的沒什麼的特別的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704071506.A.CF8.html

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1443
> Re: [問題] 破曉傳奇 vs FF7re vs FF15 vs DQ11
Steam01/01 09:11

43 則留言

widec, 1F
我想提一個RPG很重要的精神就是,由於它是個遊戲,過程中必

widec, 2F
須要讓玩家有「可以改變結局」的想望。

widec, 3F
RPG不能只有劇情,不然做成AVG不是比較乾脆?十來年前常有

widec, 4F
的論戰就是:FF到底是RPG還是AVG?主要就是玩家在遊玩一本

widec, 5F
道遊戲的過程中,心知肚明沒有改變路線的自由。而過往一些

widec, 6F
假象性的讓玩家以為對話選擇可以改變結局也都會倍受推崇。

widec, 7F
JRPG會被西方評論嘲笑跟不上時代最大的問題也就是一本道。

widec, 8F
雖說真正能提供多元結局的西方RPG其實少之又少,但他們至少

widec, 9F
會提供你這個幻覺,方法可能是開放世界,或者是多元路線。

ttoy, 10F
我覺得提供幻覺反而很糟糕 就像給你希望又一腳踹你進地獄

ttoy, 11F
我寧願不要幻覺 就好好享受一本道的故事就好

Mosin, 12F
一本道我覺得沒什麼不好,就依照既定的故事去體驗

Mosin, 13F
有的也是會做沒解特定任務或取得特定道具,就沒有真結局

ksng1092, 14F
p5跟dq是美式?

WatsonChao, 15F
一本道RPG多的是,各有喜好族群

zaxwu, 16F
美式rpg那麼多怎麼拿p5 dq 當例子?

supereva, 17F
p5我覺得很無聊

supereva, 18F
這篇感覺不知所云 是表達問題嗎

shiz, 19F
看不懂+1

stormNEW, 20F
這篇就是在硬聊

insai, 21F
這篇真的是硬聊

QJP0518, 22F
哩喜勒工沙小

kaj1983, 23F
應該是表達問題...

rex7788, 24F
不是這樣分的吧,神諭原罪和正義之怒都是一狗票人

takechance, 25F
單論JRPG,FF9其實很正統

takechance, 26F
現在很多遊戲都hybrid,在AVG上面建立等級系統,不就

takechance, 27F
變有RPG要素嗎? 不用太執著哪種類型

takechance, 28F
在RPG遊戲上,擴大探索世界的支線,就會變更有AVG感

takechance, 29F
FF15就是為了探索世界感,結果建模太龐大,遊戲根本

takechance, 30F
沒做完就拿出來賣了,所以早期一本道就是為了能在成本

takechance, 31F
控制下,安穩把遊戲"做完"的方式

takechance, 32F
我認為未來AI生成地圖應該會逐步興起,地圖建模直接交

takechance, 33F
給AI就好,開發人員用心在其他地方就好

Suleika, 34F
這是在幹嘛

moon1000, 35F
我也討厭給選項其實毫無改變作用的 根本騙

badend8769, 36F
一樓的論點很奇怪,RPG跟結局能不能選從來沒關係

badend8769, 37F
雖然玩家操控主角但玩家可以不是主角

hinew167, 38F
評價是哪裡的評價!結論是好玩的才是賣得好,劇情吹半

hinew167, 39F
天結果賣不動

hinew167, 40F
伊蘇8吹劇情多頂結果才賣多少,一樣的劇情給大廠3A投入

hinew167, 41F
下去做,大家摸著良心啦,銷量翻個5-10倍沒問題吧

mikejan, 42F
rpg跟改變結局有三小關係

safy, 43F
1F那個不知道是哪邊提到的東西就自己玩自己的寫一大堆..