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[心得] P5R無看攻略初見心得

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最新2023-05-15 08:52:00
留言74則留言,26人參與討論
推噓33 ( 33041 )
前言 近期開始補一些Atlus的RPG 目前玩過的有 P4G 女神轉生 奇妙旅程 P5R 預計會玩的 真女神轉生3 steam 真女神轉生5 NS 其他高評價的有空也會玩一玩 生存者、惡魔召換、天魔變…等 Atlus給我感覺在"RP"方面還是有堅持住 我是蠻喜歡這種感覺,很容易融入角色 P5R給我的感覺 整體來說好玩,用心高品質製作 有些設計讓我比較難連續玩下去 =============================主要心得================================ 戰鬥 戰鬥跟p4g比,系統花樣多了很多 非常的豐富,真女神的惡魔直接拿來使用 不用打設計比較醜的怪,跟一堆2p色 我是覺得很好玩 一個區塊,怪的組合很少,直接降低不少難度 隊友的選擇蠻好配的,像真的核熱很明顯超好用 幾乎7成的情形下都有用 後期的失誤懲罰,可以說是抓癢。心力都放在配招跟魔耗 -- 美術 這個大概是吸引最多人來玩的很大原因吧 除了我剛開始玩有點眼花外 是真的很優秀 厲害的地方,像人物講話的大頭照 足足是畫面的4分之1,字幕也是很大 玩家眼光自然就會放在美術圖上, 後面3d建模反而倒比較不會放心在上面XD 音樂 音樂本身維持一貫水準 在運用上也是進步不少 Ex:預告信完殿堂的音樂改變 當然如果能花大量的經費在更多曲目 配合劇情微調 是更棒了 目前有在做的遊戲也不多就是了 -- 系統 殿堂 大迷宮中穿插著劇情 尋寶跟機關要素混合 做的很有誠意 印象空間 原本是以為單純練功的地方,後來玩也是有混合劇情 也有收藏要素 但玩起來還是像P4g迷宮差不多的感覺 音樂跟環境其實做更好一點 讓玩家在裏面待著的時侯不會這麼煩,應該也是不錯的方向 日期系統 本作一大特色,大概跟純1本道的RPG一樣 不是我的菜 其他遊玩要素 小遊戲 合作…等也是很豐富 但配合日期系統,你只能選著玩 撞球 女僕…等,有些我根本沒辦法玩 可以SL大法嘛…但很累,我不想用也沒看攻略 我交到女友後(7、8月?忘了),直接放置到11月== 根本沒空理她 奧村的合作我也是放棄(太慢了) 劇情提醒你丸喜要走了,我預測只能先跑他的coop ,沒興趣的記者倒是跑完 因為她常常有空,雙葉也是被我捨棄掉 但我是想看完的劇情,沒辦法 合作大概到p5劇情有9位沒滿,第三學期補了3位到10 最後是6個沒滿 這就是我不太喜歡日期系統,就算要第2輪可能短時間不太可能再碰了 -- 無攻略玩法 我個人比較喜歡這樣玩 但要先排除全coop跟SL大法 應該可以玩個8成以上 有coop就跑,剩下平均衝5圍 面具有就合 後期很容易合一堆無 吸 反的面具又沒弱點 其他就一步一腳印,慢慢累積上來 -- 劇情(後面都小雷) 這部份我算給一般吧 一開始鴨志田,還算不錯 但斑目那邊開始真的就給我感覺變通俗的喜劇模式 後來的真也是(邊走邊看漫畫來跟蹤怪盜團),主角群的身份根本沒在藏 我一開始被三島問還想說要不要藏一下 結果演到後來,跟你有接觸過的人都知道你是誰XD 新島冴那邊算是經典橋段吧,但前面這樣的劇情模式 讓我不知道要怎麼看這劇情演出, 就只是跑下去來看看大逆轉怎麼演 不過自白劑這邊我是覺得蠻厲害,因為劇情整個脫離RP 但又用自白劑圓了回來XD 感覺就是縮短了很多鋪陳,較大眾速食化的演法 自然我個人是比較沒有感受到劇情要給的東西 雖然我依然是有覺得某幾段劇情還不錯,但比例約2:8吧 很多時侯都覺得在打鬧,張力出的很快,情緒收的也很快 ex:龍司救人、龍司跟貓、真的劇情、貓的劇情、杏…等 如果只是單純想輕鬆看劇情大概會覺得不錯 ********************************************** 不滿意的地方 對白 罐頭式對話太多 先扣掉主要劇情對話,日常制式對話真的很水 像殿堂的休息室,看了幾次都是,「要走了嗎?JOKER?」 類似這種,而且4個人的對話都是一樣 休息室開會的對話也是…聽完真的有如聽一席話的感覺 然後劇情觸發完要進殿堂,第一天馬上就會有人跟你說要去殿堂了吧,我很擔心 你去殿堂先開會,隊友就會問你真的要去嗎?有沒有事沒做 拿完秘寶的對話就是,A:我很擔心有沒有成功耶…B:對啊,到底會如何呢? C:你怎麼看?JOKER? 你就要回答:不用擔心 未殿堂攻略,跑coop,夥伴就會問,要不要先跑殿堂? 你也是要回答:不用擔心 當你跑完劇情只能睡覺,不知道為什麼不直接讓玩家去睡就好 試了半天,才知道只能睡覺 這種對話,在一般RPG除非你不停找npc說話(通常會有2段不同對話) 或者商店之類固定對話 但女神異聞錄會不停的出現,因為系統的關系你要不停的找他們說 或者他們會自已跑來跟你說 斷片的節奏 coop在100小時的遊戲中 coop1可能在前幾個小時,coop10可能在後面80~90小時 成功解決劇情 卻無法在第一時間看到結局,要先轉化心情跑日常 我不敢押最後一天,而且這次還有不少強制脫離殿堂的橋段 殿堂/印象/日常coop 這個轉換真的讓我蠻痛苦的== 以上 完 ----------------------------總結-------------------------- 玩的過程算是輕鬆愉快 但有點無法進入劇情 而且無法適應轉換日常跟戰鬥 玩一個段落就想關掉不然就放著 裏面角色最愛的是老闆 真的很有愛的一個人 外表故意做的像壞人,個性一開始裝的不好相處 XDDD 三島很像現實中會認識的人,這角色也算是我蠻喜歡的 那種好像有點熟,但你找朋友出門都不會找他的那種 XDD 馬尾學妹,外表亮眼,但個性有點無趣 原本想追的但醫生有趣很多XDD 就改追醫生了 我玩女神的玩法大概跟其他人不同的地方大概是 來告白幾個,甩掉幾個。 P4G甩的很爽(?),很殘忍。但p5就跟其他人花心一樣 不痛不癢 這次劇情擴大到一個國家,看完比較像王道劇 但怪盜團做的事在道德不合理上 就一般人視角,是蠻可怕的 到P5R就又回到一個很單一的主題上 但反論沒有演出來 整體玩下來我是覺得有點怪 跟那個神秘人合作有點不太行 但因為受害人跟本沒有跳出來 所以,我覺得看看就好 感謝您的收看 -- 他就是個鼓手,他對寫歌創作的貢獻沒有我們其他人多。 結果我們妥協了:Vocals拿25%,Bass,Guitar和我每人20%,Drummer 15% 我想那次決定深深的傷了他。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683760928.A.19A.html

74 則留言

※ 編輯: rockheart (182.233.221.68 臺灣), 05/11/2023 07:23:56

nakinight, 1F
本來只是想玩遊戲 最後變成玩女人

kaj1983, 2F
樓上不要這麼專業好不好XD

henry1234562, 3F
時間不夠 整天又想叫女僕來 又想去下將棋

Tencc, 4F
我昨天衝著天下第一這名號也買了,還沒玩 希望不要讓我失望

scorpioz, 5F
p5哪會讓人失望

kaj1983, 6F
如果你是你第一次接觸persona的話那還真不好說

rockheart, 7F
天下第一名號,絕對是害人的吧XD 降低期待才能讓人

kaj1983, 8F
就先別以天下第一的期待感去玩,不然失望了就整系列拉黑

kaj1983, 9F
這遊戲優缺點很明顯,也很吃電波,不是所有人都愛的

rockheart, 10F
提高回饋啊。不過persona能高分還是有自已一套

vsepr55, 11F
說真的挺冗的,時間不多沒很閒不太適合==

rockheart, 12F
長時間也是我保留的1點,後期想結束掉的心情會一直出來

van2037, 13F
對話很多 遊玩時間挺長的 玩了一個月才破關 角色互動 很

van2037, 14F
不錯

henry1234562, 15F
例如進印象空間就會想多花點時間農一下

rainxo6p, 16F
P5社群算好提升的了 P4是看著攻略跑社群還是會差一點才

rainxo6p, 17F
能開成就…

alanjiang, 18F
電波不合就會失望啊,號稱神作也是要對上電波才能封神w

tigerface, 19F
我是p4g當初上steam賣了一個佛心價買來玩玩看,一玩就

tigerface, 20F
愛上,後來去找我表弟玩了一下ps4的p5r後就念念不忘,

tigerface, 21F
上架後就直接買了,這遊戲時常是真的驚人,我用dlc大神

tigerface, 22F
戰鬥一路平推,其他有看攻略coop滿到破關也玩了超過80

tigerface, 23F
小時

scorpioz, 24F
應該說平常有在玩jrpg的不會失望☺

Fatesoul, 25F
後面時間多到爆都在健身 時間都浪費在哪了

Seeker7, 26F
期望太高就會失望,這沒什麼好奇怪的

shiz, 27F
JRPG分很多種,不習慣這種畫風和劇情,就算講得多神我也不會

shiz, 28F
想玩。

shiz, 29F
我去玩DQ還是歧路那種劍與魔法的世界就好XD

rockheart, 30F
JRPG的差異性是真的很大很大那種XD 所以心態真的要open

rockheart, 31F
我爬文也是覺得奇怪,我就沒時間XD 大概差在效率吧

rockheart, 32F
能加3我只加2 之類吧。畢竟我是玩的很隨意

scorpioz, 33F
也是XD

Tencc, 34F
也不一定啦,最後生還者我期望超高,撇除優化破完也沒多失望

Tencc, 35F
只是覺得有點短而已

snailking, 36F
發預告信完進殿堂音樂改變,音樂一下我螢幕直接噴水

splong, 37F
這遊戲就是用舊的真女神轉生的核心,把他難易度大眾化,然

splong, 38F
後加上一堆超香的配菜,可是avg日期系統有些人不愛

splong, 39F
如果只喜歡抓寶組隊伍走迷宮真女3很棒

SGBA, 62F
而且某社群有開 原本只能睡覺變可以多一動

Tencc, 63F
我昨天玩了兩小時,有100分鐘都在看動畫/對白 …

Tencc, 64F
然後ui好亂,是很有特色沒錯,但好亂

Tencc, 65F
到底什麼時候可以自由活動啊

alanjiang, 66F
自由活動(X)Galgame提升好感(O)

rockheart, 67F
UI不亂,眼睛要適應一下配色就是

katana89, 68F
UI很棒啊 換裝時角色用剪影在後面香的很

henry1234562, 69F
可以去的地方會隨劇情推進增加

Tencc, 70F
解完畫家殿堂了,我是覺得日期這種美少女夢工廠的系統很煩人

Tencc, 71F
跟DQ最大的差別也在這裡吧,DQ是真的有地圖讓你跑的

Tencc, 72F
P5R就是個假地圖,後面基本上也只是用傳送的方式移動

Tencc, 73F
不過這遊戲的過場動畫是手繪,非常精緻,像在看卡通

Tencc, 74F
相對的他的3D建模....跟手繪比起來天差地遠

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