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Re: [新聞] Cyberpunk2077的STEAM評價已升至極度好評
解釋一下好了,為什麼多數廠商開始逐漸轉向Unreal這種萬用引擎
最主要原因就是學習曲線
當代的3A大作一個project動輒都是數百甚至接近千的人力
假如你是使用Unreal系列引擎,基本上招進來的新人可以兩個月內成為即戰力
但自有引擎你沒讓他訓練個一年,效率大概只有老手的一半
假如你說像Activision旗下養了三個主要Studio+數個支援工具人Studio那自寫沒問題
(IW系列引擎)
反正年貨永動機明年大家就忘光光今年的慘狀
但一些單一工作室非集團類型的開發商
就勢必會面對到人力問題,當Project在製作的時候人力必須大量擴編
但pipeline要是沒銜接很完整的話,養那麼多人力就會浪費
一個遊戲從引擎開始寫起,可能就是六七年以上的開發週期
中間還要大量依靠經驗的去針對不同硬體平台去最佳化
大型團隊製作遊戲,光是開發費用(人力物力)還沒算上行銷費用
我自己在業界聽到啦,一年大概就是50M鎂
這還是2022大通膨時代前的數據
錄音、人物行動模擬、音樂、視覺效果blablabla一堆的東西累積起來真的很可怕
使用Unreal可以減少許多學習帶來的機會成本,也可以讓團隊人力更有彈性
Bioware死在Frostbite兩作就是蠻典型的例子
同集團內的Studio甚至在使用同一套引擎上面經驗和能力也有差距
不知道呢,這幾個月343裁員裁了不少
也許未來有一天,會看到用IW9或IW10的Halo?XDDDDD
※ 引述《xross (xross)》之銘言:
: ※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言:
: : 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/
: : 電馭叛客2077的STEAM評價已升至極度好評
: : 社區總監於TWITTER致謝
: : 感謝大家對團隊自發售起多年來所付出的辛勤工作的認可
: : https://twitter.com/Marcin360/status/1679777649126768643
: : https://images.plurk.com/4OtlRyE1PRUGHun6SInft6.jpg
: : 恭喜2077的製作團隊
: : 這對即將於兩個月後發售的自由幻局資料片來說是個好消息
: 這幾年 一堆 3A 大作翻車
: 相比之下 其實 2077 底子不錯
: Digital Foundry 測試過
: 2077 的 RED 遊戲引擎 其實 CPU scalability 做得不錯 (波蘭人 辣麼厲害)
: 遠勝業界王者 Unreal 5.2 (目前當下最新版)
: https://i.imgur.com/tKp9iIx.png
: 看來 PS4 CPU 真的太差了
: AMD 不用負責嗎?
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[新聞] Cyberpunk2077的STEAM評價已升至極度好評
Steam07/15 14:15
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Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : 遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。 : 而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。 :
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