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Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線
劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的….
所以期待值可以一直持續到最終boss
但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了
Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了
遊戲公司主業是賺錢 分三作不用出都知道虧損的機會很大 能一作結束當然最好 事實上就是做不到啊。改一本道+取消探索+僅能操作克勞德+沒有支線甚至主線也砍不少=這樣的話也許做得完 但沒人想玩這樣廉價的東西
陽光海岸無印甚至下船就可以離開了 不用理上面的支線 但rb做了這個場景卻沒強迫使用也太奢侈了 就變成現在這樣 一張地圖要重複利用很多次 過去rpg省成本的部份反而變最大難關(很多3a的基本就是同個場景重複利用)
遊戲中各種安排都比較傾向討好玩過無印的玩家 但這就是重製的原罪
砍了也許能讓遊戲比較順 但就會讓人覺得這已經不是重製了
還有人在抱怨強尼 說不想知道他怎麼了
他在無印起碼是有名字的支線角色好嗎…
ff7會成為傳奇是因為他身處的時代
很多劃時代的新設計
他是第一款有真正意義上主角的ff
不用再看到像素人驚訝跟比no的表情
技能施放有特殊運鏡
過場動畫帶來電影般演出
而且沒玩過的也知道克勞德賽菲羅斯蒂法愛麗絲。但有多少人認識洛克 雪莉斯 蒂娜?
你要跟現代的遊戲比當然比不過 就像一堆人不知道沙丘哪裡吸引人 很多設定根本過氣了 但在當代就是超前的想法啊
人家沒想到的但你先做出來 這就是先驅
重製作品吃力不討好 很多設計是迎合當時的技術 要是se知道未來會重製 也許角色不會這麼多個 村子也會減少 事件會集中在幾個村發生 然後他也可能不會成為傳奇了
我一直覺得rb最好的斷點是龍卷迷宮結束
但se沒這麼做 可能覺得雪原區就一個冰雪村不夠 要增加or移動某些村到這裡 所以才只能移到第三部
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[新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
PlayStation04/16 13:39
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