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Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因

最新2024-03-17 12:57:00
留言445則留言,51人參與討論
推噓104 ( 1062337 )
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言: : 明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。 : 其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒 : ,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。 : 一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去 : 不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。 : 常想到的名作,薩爾達、BG3、法環... 這些所謂要素豐富的遊戲中一堆能做的事絕大部 : 分都是用遊戲本身的戰鬥系統來玩,一個點跑過一個點也代表角色或技術的成長,讓人 : 停不下來。 : 而FF7RB搞成好像什麼小遊戲40in1(我沒數有幾個),先不說拿裝備難不難或者必不必要 : 這種主觀的。連主線或者很容易經過的支線,一路從青蛙、海豚、閱兵、女王之血、海盜 : 射擊、回收平衡車... 一堆小遊戲連番轟炸,玩FF7RB最根本戰鬥系統的時間根本很少。 : 而每個小遊戲都是獨立且無關的,玩起來真的很無力,非常割裂。 : 真的去掉這些小遊戲,其實就是地圖偏小的UBI式開放世界,也不是一些推文講的真的很 : 豐富。 : 我認真覺得,做這些小遊戲的心思應該拿去多做點地下城或洞窟之類的,就算場景都長的 : 差不多,小怪配置多用點心,讓玩家鑽研你FF7獨創的戰鬥系統不好嗎? : 雖然戰鬥系統評價也是兩極,我算是偏否定那邊。但既然已經用了兩部曲,SE也真的對 : 這套戰鬥系統有信心的話,所謂的"豐富內容"應該要讓玩家更專研這套系統打出樂趣 : 才是吧? 我發售前非常期待這款 不過因為玩了聖獸之王體驗版 3.4號先拿到ff7rb玩了3天 果斷放棄轉進聖獸之王 還買下載板直接開衝 我ff7re是給好評 從頭稱讚到尾的 但rb我暫時放棄的原因我想一想... 一開始劇情切換到克勞德跟賽菲羅斯那 雖然說有補劇情的原因 或是讓大家先熟悉一下戰鬥打法之類的 但我玩起來就覺得很拖 特別是要去救人那邊,被火砸到走路一拐一拐的........ 還拐好久,我心裡想,有夠拖台錢的有必要嗎? 然後正式逃出米德加開放世界 看到滿滿的魔晶石配裝 然後隊友都有不同的打法.... 再想到有人說接下來會有劇情強制用不同隊友通關 再看看那麼多隊友都要練 都要學習他們的戰法 然後再看到一堆魔晶石要找 商店貨根本沒賣... 走出去城鎮也不知道要幹嘛 四處晃來晃去解支線 突然覺得懶了 反而是女王之血小遊戲比較吸引我 硬要說真的是戰鬥系統的鍋 你複雜就算了 還強迫要練全部角色感覺就很差了... 我就是喜歡CLOUDS TIFA 還有尤菲 什麼巴雷特漢子我根本無感 強迫我要把所有角色戰鬥方法都學會是啥鬼?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710391724.A.4B0.html

445 則留言

Pep5iC05893, 1F
一定是因為你想拿白金

NexusPrime, 2F
也就幾個介紹隊友劇情的主線你要熟悉一下每個人的打

NexusPrime, 3F
法,大部分時間你還是用習慣的角色戰鬥

saber154, 4F
各角色的特色已經算很簡單易懂了 連試都不想試你適合16

oo2830oo, 5F
RE玩困難其實也都要稍微會控 才能把戰力最大化

realion, 6F
練度重來真的滿北七的

saber154, 7F
重來在怎麼87應該也沒有比玩GBF87

DOMOII, 8F
想到第三部全部重來,玩起來也沒這麼有熱情

anjohn, 9F
操作角色單純個人喜好吧,之前FF16也不少抱怨只能玩主角

sakungen, 10F
GBF relink 不是還蠻多人推的嗎?

sakungen, 11F
正打算想買的說

longya, 12F
現在抱怨就是:你速食、你白金強迫症,還會有特定低能兒

longya, 13F
跑出來說你是雲

cloud50266, 14F
FF16、FF15跟雷光歸來不都被酸過可操作角色太少嗎,

cloud50266, 15F
結果現在又嫌太多…
重點不在於可選擇角色多寡 是在於強迫 我就是不想練那麼多角色只想專注玩 C T 還有YUFI 巴雷特什麼的我根本不想練不行嗎 然後想到當年玩FF7最後一關要所有角色通通都上場 想到那麼多角色我都要會操作就覺得....

dreamwing11, 16F
SE真的天怒人怨 做啥都不對耶 XD

dukemon, 17F
我是多跟少都可以的啦,但7的同伴上手難易度確實有差

zorroptt, 18F
一人太少 三人太忙 下次弄兩人

dukemon, 19F
巴雷特克勞德赤紅尤菲這幾個比較簡單

dukemon, 20F
我覺得同伴太多會是問題這個起因於同伴AI很爛

xbearboy, 21F
gbf又想打古戰場的話可以推薦(?),網頁版現在正是週

xbearboy, 22F
年活動歐~(X)

xbearboy, 23F
去玩GBF才知道什麼叫天怒人怨,專搞玩家的kmr

dukemon, 24F
同伴AI好的話能練通一個人以後再練另一個人,但AI爛就變

dukemon, 25F
成初期就必須要熟悉至少三個人的攻擊方式才能順順的打,A

dukemon, 26F
I那個ATB 條集超慢

aljinn, 27F
我覺得是動作化和ATB的鍋 真動作遊戲通常不會要求玩家一直

aljinn, 28F
在不同普攻combo、移動速度、閃避防禦模式之間換來換去

Richie1105, 29F
改成主控角色有攻擊,其他角色的ATB共同提升就好了

aljinn, 30F
攜手動作有改善但沒根除問題 偏偏劇情又會強制分組

dukemon, 31F
我覺得AI控同伴集ATB 的速度最好是自控的7~8成比較好,

dukemon, 32F
集稍慢但不會慢得太誇張

centaurjr, 33F
不用熟悉吧 克勞德配兩個遠程的就好XD

centaurjr, 34F
我連巴雷特都給他上療傷魔石....遠程點點點補血

dukemon, 35F
遠程一樣,我巴雷特自控跟AI控集ATB條的速度明顯有差

tsukasaxx, 36F
你用經典模式打 ai操作其實蠻強的,閃和隔擋抓的超完美

tsukasaxx, 37F
我打不死鳥時發現的 我不會閃的招 ai通通幫我閃過了!

dukemon, 38F
然後這個戰鬥的中心就ATB條

centaurjr, 39F
遠程也要手動切過去集氣阿...你怎麼會讓AI幫你打

Snowman, 444F
喵喵的麻煩點就是要叫胖子出來 就跟A要開閃光陣一樣

is1128, 445F
不想玩就不要玩,不需要昭告天下

LABOYS, 446F
尤菲是 atb集最快的人我體感,有什麼特殊狀況他可以馬上救

LABOYS, 447F
命的那種

a1b2a3g4h, 448F
同樣被聖獸之王吸走然後昨天白金了 這才是我心目中真

a1b2a3g4h, 449F
正的日本匠人精神作品XDDD

a1b2a3g4h, 450F
凱特西動作太慢+輔助居多 拿來吸仇上Buff很方便 但要

a1b2a3g4h, 451F
自己操作簡直別了XDDD

a1b2a3g4h, 452F
我玩到12章都是巴雷特跟尤菲固定 集氣快招式直覺好用

a1b2a3g4h, 453F
再來就是做壞的蒂法XD

jalinfly, 454F
在FF7RB跳出去喘口氣的討論中,聖獸之王意味地常被提到

jalinfly, 455F
發售期撞大作,結果或成口碑效應的最大贏家XDDD

Sapphirons, 456F
第一章真的會玩到想睡覺 超級拖的

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