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[閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
明明發售日請了四天假,連FF16都能一口氣玩完,FF7RB一直是玩一下停一下的狀態。
其實整體不論是人設、場景、劇情(主要講過程,結局就算了),我都覺得FF7RB非常棒
,但是就是玩不太下去,細想一下還是因為整個遊戲主題太割裂了。
一直看到有護航的人說FF7RB是一款很豐富什麼都有的遊戲,但想想讓我一直玩下去
不捨得睡覺的遊戲,它們豐富的內容都是建立在遊戲的主題之上的。
常想到的名作,薩爾達、BG3、法環... 這些所謂要素豐富的遊戲中一堆能做的事絕大部
分都是用遊戲本身的戰鬥系統來玩,一個點跑過一個點也代表角色或技術的成長,讓人
停不下來。
而FF7RB搞成好像什麼小遊戲40in1(我沒數有幾個),先不說拿裝備難不難或者必不必要
這種主觀的。連主線或者很容易經過的支線,一路從青蛙、海豚、閱兵、女王之血、海盜
射擊、回收平衡車... 一堆小遊戲連番轟炸,玩FF7RB最根本戰鬥系統的時間根本很少。
而每個小遊戲都是獨立且無關的,玩起來真的很無力,非常割裂。
真的去掉這些小遊戲,其實就是地圖偏小的UBI式開放世界,也不是一些推文講的真的很
豐富。
我認真覺得,做這些小遊戲的心思應該拿去多做點地下城或洞窟之類的,就算場景都長的
差不多,小怪配置多用點心,讓玩家鑽研你FF7獨創的戰鬥系統不好嗎?
雖然戰鬥系統評價也是兩極,我算是偏否定那邊。但既然已經用了兩部曲,SE也真的對
這套戰鬥系統有信心的話,所謂的"豐富內容"應該要讓玩家更專研這套系統打出樂趣
才是吧?
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