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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
後續補充:
- 各省會有不同的糧食存量
- 跟CK3,VIC3一樣,會有多語系UI(中文版之類的)
- ZOC系統主要參考英白拉多
- 要在戰爭中摧毀建築"不容易"(所以是有可能的?)
- 外國商品能補充我國庫存
- POP需要商品
- 拿破崙時代的科技能無視ZOC
- 建築物若無物資維持,有可能損壞
- 佔領區的物產會受影響(不確定是否會流入敵軍市場)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1113576/1713965182546.png
- 生產方式能自動選擇,POP則會有失業率統計(小心EU5的失業郵差)
- 堡壘資源供給不足會減少駐軍
- ZOC同樣受堡壘控制
- POP在低滿意度時,可能去蓋對國家有害的建築物(會不會有傳播異端/白蓮教的建築?)
- 對國家有害的建築不需物資維持
- 煤炭開場就有,但用途不多
- 透過經濟封鎖斷敵國貨的戰法不能即時生效
- 有的建築是用來殖民
- 荷蘭能在日本統治的長崎蓋建築
- 階級建築可能妨礙國家建築
- 階級建築只能勒令拆毀,而這會惹怒階級
- 植被可能受開發影響
- 紙的需求不算大
- 欄杆算作一種建築
- 大部分的建築能由戰勝國接收
- 木漿紙是拿破崙時代的生產方式
- 沒有鬱金香商品
- 廠房利潤只增加當地稅基
- 不會有商品產地獎勵
- 騎兵會消耗馬匹
- 沒有建築欄位限制
- 建築物由科技解鎖
- 特定國家/文化能興建圩田
- 馬鈴薯傳到歐洲會對糧產有所影響
- 和談能拆對方堡壘
- 遊戲時段約500年(1337+500左右)
- 馬匹需要自然產地
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Re: 回文串
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[EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
Paradox04/24 21:30
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> Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)
Paradox04/25 10:23
17 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
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