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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)

最新2024-05-17 12:28:00
留言18則留言,7人參與討論
推噓7 ( 7011 )
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念很讚 05/16 10:25 : → hinanaitenco: 國際組織比vic完成度還高啊 05/16 10:27 : 推 allergy: 說不定是先在EU5這邊運作,情況好再移植到VIC3上面阿XD 05/16 11:36 恕刪部分推文 以EU5定義的國際組織,VIC3可考慮做的有: 1.神聖同盟- 以維護君主制為目標的同盟協定 2.維也納體系- 原初版的國際聯盟 3.國際聯盟- 可能跟維也納體系放在同一套機制 4.共產國際- 或其他以宣揚特定意識形態為目標的協定 5.協約國與同盟國- 特定條件觸發產生,兩個相互敵對的陣營 6.包圍網- 類似克里米亞戰爭那種情形產生的聯盟 7.雙元或多元帝國- 即奧匈,或其他有聯統關係的國家組建而成 8.泛伊斯蘭聯盟- 鄂圖曼或其他成為哈里發的國家所召集而成 9.其他宗教的國際組織 10.天朝朝貢圈 11.日耳曼邦聯 12.幕府 13.其他...... 目前的權力集團大致模擬的是關稅同盟與OOO共榮圈之類的東西,就暫不列, 某些較不具政治軍事色彩的不知適不適合出現,像是奧運會. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.156.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715833856.A.F3F.html

Re: 回文串

718
> Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
Paradox05/16 12:30

18 則留言

Edmon, 1F
如果能再增加機制,在國際組織內明爭暗鬥爭取領導地位應該

Edmon, 2F
超刺激,內鬥外鬥

Edmon, 3F
希望特定意識型態能更團結,現階段好像就政體差異而已,打

Edmon, 4F
仗還是各自選邊站

Edmon, 5F
如果出個辦奧運好像也很有趣,各國爭取下一次奧運主辦權,

Edmon, 6F
可能走類似選舉機制、各國支持率那種,但多了外交互動拉攏

Edmon, 7F
,選手培訓或競賽過程可能類似探險機制?獎牌前三名除了國

Edmon, 8F
際聲望外還可以提升生活水準跟人民健康程度,同時強健體格

Edmon, 9F
也可以反應在軍隊戰力上面,然後DLC可以賣主場館模型XD

allergy, 10F
我的CPU阿........

kons, 11F
在VIC3重建中華朝貢體系

Comartin38, 12F
琉球同時身兼幕府成員薩摩藩屬國,以及朝貢組織成員國

GKKR, 13F
南北戰前的美國跟太平天國後的中國也可以自己變成類國際組織

zeumax, 14F
hoi4

zeumax, 15F
5的形狀應該可以參考了

mhwsadb45, 16F
eu時代就有共產 應該eu時代的後期?

Comartin38, 17F
歐文聖西門還在EU5時段內,馬克思還在讀大學

Comartin38, 18F
早期的話,東正教有支異端算類共產?

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